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"Daniel, has llegado demasiado lejos. Tengo que detenerte. No puedes proceder más allá. Lo siento, amigo mio." 

Esta sección contiene spoilers de la historia principal.
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Amnesia: A Machine for Pigs es un video juego survival horror, desarrollado por The Chinese Room, publicado por Frictional Games y lanzado el 10 de Septiembre de 2013. En un principio se especulaba que la salida seria a inicios del 2013 pero fue retrasada para una fecha más tardía debido a la "respuesta abrumadora" y el deseo de Frictional Games de conocer las espectativas del publico. Fue demorado aun más debido al incremento del tamaño del juego de un "juego experimental" a un "juego desarrollado al puro estilo Amnesia".

El juego es una "secuela indirecta" de The Dark Descent colocada en el mismo universo, pero destacando los diferentes personajes en un periodo de tiempo posterior.

Mecánica de Juego Editar

Amnesia: A Machine for Pigs es un juego survival horror que implica elementos de sigilo y sustos psicológicos. El juego utiliza el mismo motor que The Dark Descent. Hay varios jump scares en el juego, pero, como otros en su clase, depende mucho más de la atmósfera, música y el ritmo. La IA de los monstruos y las mecánicas en este juego son diferentes que en The Dark Descent.

A diferencia de The Dark Descent, los jugadores ya no perderán cordura (Por lo tanto, no se verán afectados por los niveles de luces y ser testigo de eventos perturbadores), tampoco hay sistema de inventario, por lo que no se puede recolectar y combinar objetos, ni siquiera hay un monitor de salud. Sin embargo, como en The Dark Descent, los jugadores son aun capaces de recolectar y leer notas, utilizar el diario como recordatorio de objetivos, utilizar las áreas oscuras para esconderse más fácilmente de los enemigos, y mover objetos físicos alrededor. Las luces aun atraen enemigos, causando que el jugador recurra a la estrategia y al sigilo en muchas áreas.

Historia Editar

Ambientado en el año 1899 a vísperas de año nuevo, (60 años después de The Dark Descent), el juego sigue a Oswald Mandus, un rico industrialista quien recientemente regreso de una "desastrosa" expedición en México, donde ocurrió la tragedia. Impactado por la fiebre, Mandus tenía sueños frecuentes sobre una oscura máquina hasta que él vuelve a recobrar la consciencia. Él poco sabe que han pasado meses, y al despertar escucha a sus hijos llamándole para que los busque.

Mandus deambula fuera de su cuarto en busca de sus hijos. Durante su búsqueda, la casa tiembla, y Mandus escucha rugir a la máquina bajo sus pies. Además, recibe misteriosas llamadas telefónicas, las cuales primero son cripticas, pero luego le dicen que sus hijos están atrapados en las entrañas de la máquina, y que deberá repararla para rescatarlos.

Dirigiéndose hacia las profundidades, Mandus recupera lentamente sus memorias y encuentra a los monstruos porcinos esclavos que patrullan los pasillos y pasarelas. Cuando Mandus finalmente re-activa la máquina, él se da cuenta que fue traicionado; sus hijos habían sido asesinados por él mismo antes de que cayera por la fiebre, y las voces que lo guiaban no era más que su alma dividida combinada con la de la máquina.

Ahora completamente funcional, la máquina libera un ejercito de Hombres-Cerdo en Londres, asesinando a cualquiera que se le interponga y enviándolo hacia abajo para alimentar el monstruoso apetito de la máquina. Oswald, se da cuenta de que él fue el único quien creo la máquina, regresando al subterráneo para destruirla de una vez por todas. La Máquina le suplica que lo reconsidere, ya que él revela que Oswald asesino a sus hijos luego de mostrarle una visión de las futuras muertes en la Primera Guerra Mundial. Pero Oswald se da cuenta de que él no puede manipular los destinos de la humanidad en sus manos, y en su acto final de redención, él desactiva la Máquina. Dado que el año 1900 pasa, Mandus y La Máquina son destruidos y olvidados bajo las calles de Londres.

Ubicaciones & Cápitulos Editar

  1. Mansión 1 - Despertar en la Casa de Muñecas
  2. Mansión 2 - En honor a Lily's, un Banquete
  3. Sótano - En Contra de las Aguas Crecientes
  4. Callejón - El Collar, El Cuello, La Horca
  5. Iglesia - Ganados y Biblias
  6. Fábrica - Y así el Suministro
  7. Túneles - En el Nido de Huevos
  8. Cloacas - Este Mundo con Fugas
  9. Caños - De la Marea a las Espinas
  10. Reactor - Los Niños, Bailando
  11. Máquina - Mandus, Saboteador
  12. Calles - Salvarlos a Todos Ellos
  13. Red de Cerdos - Granja del Mundo
  14. Tesla 1 - El Velo se Levanta, la Novia esta Esperando
  15. Tesla 2 - Mandus descendiendo entre Los Espíritus
  16. Templo - Enoch, Edwin, Oswald y Yo

Marketing Editar

[Sección en Traducción]

Soundtrack Editar

Véase A Machine for Pigs: Soundtrack.

Aceptación Editar

Amnesia: A Machine for Pigs recibió una bienvenida en parte positiva. IGN dio al juego un 8.3/10, refiriéndose al juego como "un chapuzón asombroso hacia el mundo del horror psicológico", alabando la atmósfera del juego, el ambiente y "la macabra [y] conmovedora historia", mientras se criticaba a The Chinese Room por remover una gran cantidad de mecánicas del primer juego, además de que el juego era simple y decepcionante en cuanto a puzzles. El juego tuvo una calificación de 72/100 en Metacritic por los críticos, sin embargo, los análisis de los usuarios fueron mixtos, manteniendo un 5,7 sobre 10.

Curiosidades Editar

GaleriaEditar