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"Daniel, has llegado demasiado lejos. Tengo que detenerte. No puedes proceder más allá. Lo siento, amigo mio." 

Esta sección contiene spoilers de la historia principal.
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Amnesia: Justine es una expansión para Amnesia: The Dark Descent, lanzado por Frictional Games el 12 de abril de 2011. Inicialmente solo fue lanzado para la versión de Steam de The Dark Descent, pero más tarde fue incluido como una actualización para las demás versiones del juego.

Historia Editar

Luego de encarcelar a los Pretendientes, junto con otros tres hombres como rehenes y colocar los fonógrafos con registros de audio de su propia voz para guiarse a través de sus pruebas en la Cabina de la Perturbación, Justine se encierra en un cuarto y pierde el conocimiento al beber la mezcla de amnesia compuesta de Litio. El juego comienza cuando ella se despierta y activa un fonógrafo cercano. Ella escucha su propia voz explicando las pruebas psiquiátricas para sí misma, incluyendo las elecciones donde Justine deberá elegir asesinar o salvar a las personas indefensas que son parte de sus pruebas. Justine deberá recoger un farol vació (el cual, al no haber aceite en este juego, es inutilizable sin el editor de niveles y hacks) que cuelga del techo el cual solo se puede alcanzar luego de que el primer fonógrafo haya sido activado. Tomar el farol hará que la única puerta para salir del cuarto se abra.

En el primer cuarto Justine encuentra un bloque de prisión con 6 celdas: Tres de las cuales contenían a los tres Pretendientes, y una de las cuales contenía al prisionero llamado Dr. Victor Fournier, atado sobre una mesa, el cual Justine puede elegir entre asesinarlo o salvarlo. Si Justine jala la palanca junto a la puerta del Dr. Fournier, unos pinchos bajaran y lo asesinaran al perforarlo en el abdomen. Esta acción además bajara una escalera del techo, permitiendo al jugador progresar a través de la prueba. Si Justine elige salvar la vida de Fournier, ella obtendrá una parte de una escalera rota ubicada en un área cercana y deberá apilar cajas para llegar a la escalera del techo y unir las partes, requiriendo más esfuerzo. Además, si entras en la celda más próxima a la entrada, Aloïs aparecerá como el primer Pretendiente. Afortunadamente, el jugador puede esconderse hasta que él se vaya. Él es el único pretendiente que deja el área luego de un tiempo. Ten en cuenta que cerca de la entrada de este bloque de prisión hay un estante que tiene cajas y un cilindro escondido necesario para reproducir ciertos fonógrafos, el cual además requiere de apilar cajas para alcanzarlo.

Luego de dejar el bloque de la prisión al entrar en el túnel del techo, ella deberá bajar a un salón inferior el cual lleva a tres ubicaciones de interés accesibles:

  • Uno de los caminos lleva a Justine a un fonógrafo donde el cilindro escondido debe ser colocado para que se reproduzca. Si este fonógrafo es reproducido, revelara que Justine creo a uno de los Pretendientes, Basile. El registro tiene algunos diálogos entre Justine y Basile: Basile despierta cautivo y confundido luego de desmayarse al beber vino. Él pregunta que ha pasado, y Justine admite haber puesto Absenta en su vino. Basile enfadado y proclama que no está de humor para los juegos de Justine, demandando que sea liberado. Justine dice que le dejara en libertar si le dice cuan hermosa es ella. Él le dice que ella es "muy" hermosa, pero esta respuesta parece ser incorrecta. Justine aparentemente quiere que le digan que "su belleza es cegadora", una declaración que hacia su difunta madre sobre ella muy a menudo. Cuando Basile dice esto, Justine lo deja ciego. Esto enfurece a Basile y jura que nada lo detendrá de matarla como venganza. Esto además puede ser una pista de porque los otros dos Pretendientes también son ciegos.
  • Otro de los caminos lleva a un cuarto con una chimenea. Allí hay inquietantes dibujos en la pared, y una mesa para torturas que probablemente haya sido para Basile. Además de un fonógrafo que, una vez activado, explicara como Fournier fue un conocido del padre de Justine. Hay un atizador caliente en la chimenea de allí, y es posible que esto fue lo que Justine utilizo para cegar a Basile.
  • El tercer y último camino lleva al siguiente cuarto - la siguiente parte del juego y prueba para Justine.

Justine luego avanzara a la Biblioteca, un salón con 2 puertas de cada lado y un proyector al final del salón. Los 4 cuatros en el salón contienen diapositivas en las estanterías y en las mesas, los cuales pueden ser utilizados en el proyector si está iluminado por un yesquero. Uno de estos cuartos, sin embargo, tiene a la próxima persona que Justine deberá elegir entre salvarla o matarla, siendo este el Padre David. David no aparece en persona, pero se lo escucha del otro lado de una pared. Él además aparece en una pintura del mismo cuarto, el cual muestra al Padre David siendo atado a una mesa, completamente desnudo. La pared donde David es escuchado tiene una palanca y dos ranuras donde las diapositivas pueden ser insertadas. La palanca debe ser jalada para acceder a la siguiente parte del juego/prueba. Si la palanca es jalada con las plantillas insertadas incorrectamente, se escuchará al Padre David siendo brutalmente desgarrado hasta la muerte. Si la palanca es jalada con la Diapositiva #4 (Slide #4) en la ranura superior, y la Diapositiva #3 (Slide #3) en la de abajo, el Padre David será liberado ileso, y agradecerá al jugador.

En el cuarto con el proyector, hay dos nichos en cada lado, ambos contienen estanterías. El nicho de la izquierda no tiene nada interesante, salvo por una puerta que hace ruido rasguñando desde el otro lado. Se presume que Basile es quien está rasguñando, pero la puerta esta clavada con clavos y lo que sea que haya detrás nunca se lo aclara. En el nicho derecho, una de las estanterías contiene una carta secreta oculta la cual si la toma puedes desbloquear un final diferente.

Luego de esto, Justine entra en un cuarto o sótano donde todas las luces están apagadas y la puerta se cierra detrás de ella. Aquí es donde el segundo Pretendiente, Basile, aparece. Cuando Basile aparece, él no desaparecerá y Justine deberá hallar una manera de conseguir rodearlo. Agacharse en más que útil, ya que Basile es ciego y agacharse permitirá ser prácticamente silencioso. Basile automáticamente se volverá hostil luego de que jugador pase por una pila de objetos cerca de la salida. Sin embargo, en este punto el jugador estará demasiado cerca de la salida, lo cual normalmente no hace diferencia. Los objetos pueden ser lanzados a Basile para ralentizarlo o confundirlo.

Luego de conseguir pasar a Basile, Justine entrará en un área que está llena de agua al nivel de las rodillas. Aquí es donde encontramos al último rehén, el Inspector Marot. Además, el tercer y último Pretendiente, Malo de Vigny, aparecerá aquí también. El pequeño cuarto en el que Marot está atrapado puede ser cerrado. Si Justine no cierra la puerta del cuarto, Malo aparecerá, atacando y asesinando a Marot primero, y dándole un amplio tiempo a Justine para escapar. Si Marot es perdonado, Malo entonces solo se centrará en Justine. Evitar a Malo puede ser difícil a pesar del hecho de que él es ciego, ya que el jugador hará mucho ruido al moverse alrededor del agua.

Si Justine consigue escapar de Malo, ella entrara en una cripta. Moverse hacia delante en la cripta llevara a Justine a un área de pasillos con mensajes perturbadores escritos en las paredes, y que drenaran lentamente la cordura de Justine. Luego de esto, ella entrará en un enorme cuarto donde oirá un registro de su voz una última vez, declarando por qué ella misma quería atravesar todas esas pruebas, y como resultado de esto, puede enfrentar la eternidad sin dudar o tener miedo. Las paredes comenzaran a cerrarse y la habitación será ineludible. Justine entrara en pánico y se desmayara, luego despertara y vera que las paredes han dejado de cerrarse, y se replegaran. A este punto del juego, el jugador estará seguro que está jugando como Justine cuando ella comienza a hablar. Justine asegurara que la puerta detrás de ella está cerrada para que ninguno de los sujetos de prueba pueda salir, ella luego subirá por una escalera y hablara con su amiga y sirvienta, Clarice.

Dependiendo de a quien hayas salvado puedes conseguir diferentes voces viniendo desde detrás de la puerta cerrada. Si ninguna de las personas fue salvada, se oirá a Aloïs pidiéndote que te quedes, y a Basile diciéndote que te encontrara o a Malo expresando su deseo de comerte. Si salvas a uno o dos de los prisioneros, oirás a los sobrevivientes pidiéndote que abras la puerta.

FinalesEditar

Si no consigues la carta secreta en la Biblioteca, luego de salir de los calabozos, Justine hablara con la sirvienta Clarice sobre la cena.

Si consigues la carta secreta, ellas tendrán un dialogo diferente al final donde Justine pedirá a Clarice que envié la carta secreta, aunque sea luego de "años más tarde". Ella dirá "ellos deben saber... que aún estoy con vida."

CuriosidadesEditar

  • Aunque la ubicación del juego tome lugar en lo que parece ser Brennenburg (el cual esta ubicado en el Noroeste de Prusia), el nombre encontrado en el juego sugiere que el juego toma lugar en Francia. Esto además es visto cuando Justine da la bienvenida al jugador (ella misma); ella dice 'Bienvenue', lo que significa "Bienvenido" en Francés. Ella también utiliza algunas palabras francesas en sus frases. Además es posible que el lugar este ubicado en alguna parte cerca de Paris o Calais, ya que ambos nombres son mencionados en las notas.
  • El nombre completo de Justine es una combinación de nombres tomados de los trabajos del autor Francés Marquis de Sade ("Justine", "Les Journées de Florbelle"). Marquis es conocido por su bizarra e insaciable apetito sexual. La palabra "sádico" viene de su nombre.
  • Cuando Justine entra en los Túneles plagados por mensajes perturbadores cerca de la Cripta al final del juego, ella comenzara a perder cordura.
  • Justine comparte algunas características con Daniel, ya que ambos torturaron personas voluntariamente (aunque Daniel fue influenciado por Alexander) y ambos al final se dan cuenta de las cosas que hicieron a otras personas. Ambos tuvieron amnesia antes de comenzar sus respectivos juegos.
  • Con baja cordura, Justine hace sonidos de voz idénticos a los de Daniel. Esto puede ser debido al tiempo limitado de los desarrolladores, o simplemente puede ser un descuido.
  • A pesar de la situación de Justine, ella no pierde cordura. Solo a veces perderá cordura cuando ve a un Pretendiente y luego al entrar a los Túneles. Una posible razón de esto es que mientras que Daniel sufría de nictofobia (miedo a la oscuridad), Justine no. Otra razón es que Daniel, a diferencia de Justine, tenia a La Sombra amenazándole a través de The Dark Descent, lo cual obviamente lo pondría más al borde del pánico.
  • Hay un error cronológico en la carta de Daniel al padre del Justine, Monsieur Florbelle. Daniel envió la carta el 7 de Julio de 1839, pidiéndole información sobre horrores antiguos que hayan tenido lugar en tumbas de Argelia. Daniel incluso no esta consciente de que la Sombra lo esta siguiendo hasta el 17 de Julio de 1839. Una posible explicación puede ser que Daniel accidentalmente escribió "7" en lugar de "17" debido a una falta ortográfica en la carta, olvidándose escribir el "1".
  • Se desconoce porque Malo no intento comerse a los otros pretendientes en el final donde no salvas a ninguno de los tres hombres. Es posible que al asesinar al Inspector Marot haya satisfecho su hambre; por esa razón, él no intento asesinar a los otros pretendientes.
  • Fue lanzado durante la "Valve's Potato Sack Pack ARG", una realidad alterna del juego para promover Portal 2, hay algunas similitudes destaclables entre esto y Portal, tal como los personajes principales corriendo a través de una serie de pruebas con una voz incorporea comentando sus acciones, con esa voz intentando asesinarlos al final. Hubo 2 patatas recolectables en este juego durante la ARG.

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