Wiki Amnesia: The Dark Descent
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Amnesia lantern

Daniel, utilizando el farol para iluminar un cuarto

El farol es uno de los objetos más importantes en los juegos de Amnesia. Una vez que lo tengas puede prenderlo presionando F (Cuadrado en PS4 si juegas Amnesia Collection) por defecto, iluminando el ambiente. Ya que los juegos están muy oscuros, en ciertamente práctico llevarlo en mano, y además puede alertar a los Recolectores y Hombres-Cerdo de tu posición.

Amnesia: The Dark Descent[]

Lantern

Icono del Farol

El farol es tu herramienta principal en Amnesia: The Dark Descent. Este es, desde luego, utilizado para iluminar los espacios oscuros en el juego y puede encontrarse en los Viejos Archivos. Durante un encuentro con un Recolector, lo mejor que se puede hacer es apagar el farol ya que Daniel será iluminado, haciendo más sencillo que el Recolector lo vea, perseguirlo, y matarlo.

El farol requiere de aceite para mantenerlo funcionando - una vez que se agote el aceite no habrá nada para quemarse y se apagara el farol. Puedes ir al inventario y hacer doble click sobre el icono del aceite para utilizar una reserva de aceite para llenar tu farol. A lo largo del juego además encontraras barriles de aceite y puede hacer click sobre ellos para rellenar tu farol. La cantidad de aceite de estos contenedores depende de cuánto tengas de aceite. Una lista completa de dónde encontrar contenedores de aceite y barriles puede ser encontrada en el artículo Aceite.

Amnesia: Justine[]

En esta expansión, el farol aparece en el mismo cuarto donde el juego comienza. El farol está colgado de una cuerda en la celda y no se puede alcanzar. El jugador deberá utilizar un fonoautógrafo que está sujeto a la cuerda, por lo que será bajado. Una vez que el farol sea tomado, un mecanismo se desencadenara abriendo la única puerta que permite salir del cuarto.

Ya que no existe aceite en esta expansión, Justine no puede utilizar el farol en áreas iluminadas. Esta lo situara en el inventario del jugador inútilmente una vez tomado. Pero ya que Justine no tiene nictofobia, ella no lo necesitara de todas formas.

Amnesia: A Machine for Pigs[]

Machine for pigs lantern

El farol re-diseñado en A Machine for Pigs

El farol regresa, aunque se ha sometido a algunos cambios, más notablemente ahora funciona con electricidad. Ya que el inventario ha sido removido, ya no se necesitará recolectar objetos para mantener el farol lleno, de forma similar a los yesqueros. Todo esto es atribuido a que A Machine for Pigs toma lugar en el año 1899, cuando la electricidad ya era común, mientras que The Dark Descent tomo lugar en un tiempo que no se utilizó ningún tipo de electricidad.

Luego de encontrar el farol en el ático (o en la oficina de Mandus si fallas) en el primer capítulo, puedes utilizarlo infinitamente. Sin embargo, aunque el farol en The Dark Descent estaba abierto a todos lados e iluminaba el ambiente a tu alrededor, aquí solo se proyecta débilmente hacia delante.

Un nuevo mecanismo adicional de farol en este juego es su parpadeo: cuando sea que un Hombre-Cerdo está cerca, comenzara a parpadear, incrementando la intensidad mientras el monstruo se acerque más. Cuando se está cara a cara con uno, el farol puede que se detenga completamente, haciendo que escapar luego sea difícil ya que no podrá ver hacia donde se va. (Por ejemplo: esconderse en el sótano bajo la iglesia, donde el primer monstruo real está rondando alrededor, puede ser un lugar desagradable ya que está casi en completa oscuridad si no utilizas el farol) Oswald no adquiere visión nocturna como Daniel o Justine.

Si miras cuidadosamente en la parte trasera del farol veras que el logo de la Compañía de Procesamiento de Mandus y el texto parecen estar en el medio del farol. Lo mismo pasa con el Diario ya que parece que Mandus los hizo el mismo. El farol además parece ser un farol utilizado por los Inspectores.

Ubicaciones[]

Amnesia: The Dark Descent[]

Viejos Archivos[]

  • En los Viejos Archivos, en un cuarto enorme. Esta es la única ubicación en The Dark Descent.

Amnesia: Justine[]

Celdas (Justine)[]

  • Un farol inútil puede obtenerse una vez que reproduzcas el fonoautógrafo en la celda en donde el jugador despierta.

Amnesia: A Machine for Pigs[]

El farol aparece un poco más frecuentemente en A Machine for Pigs, ya que el juego no fuerza a tomar el primer farol, pero en lugar de eso aparece en diferentes áreas si el jugador no tiene un farol.

Si el jugador decide tomar uno de estos faroles, todos los demás dejaran de existir a lo largo del juego y en el nivel actual.

Mansión Oswald[]

Caminando a la Casa de Muñecos

  • En el ático en un gran cajón.
  • En un escritorio en la oficina de Oswald.

En Honor a Lily, Un Banquete

  • Puesto en un cajón en el cuarto secreto detrás de la bañera.
  • En un estante en el cuarto secreto detrás del oso grizzly.
  • En un estante en los túneles más allá del cuarto de semi-maquina.

Sótano[]

  • En un cajón en el cuarto cerca del primer enchufe estropeado.
  • En lo alto de la rampa donde los barriles son encontrados bloqueando el camino al segundo enchufe.
  • En el cuarto que primero está bloqueado por un bloque de madera.
  • Yendo directamente a la salida del Cuarto de Descontaminación.

Si no encuentras ningún farol desde el Callejón en adelante y terminas perdiendo todos los faroles en o antes del sótano, tendrás que recargar un juego guardado previamente si quieres uno.

Curiosidades[]

Oillamp

Brass Admiral Nelson Oil Lamp

  • El farol en The Dark Descent parece estar cuidadosamente basado en un farol de aceite náutico, específicamente en el Brass Admiral Nelson Oil Lamp.
  • A pesar de la nictofobia paralizante de Daniel, encontrar el farol en The Dark Descent no restaurara su cordura.
  • Si Daniel está en lo oscuro por unos cuantos segundos, el jugador podrá oír rechinar sus dientes. Esto puede ser problemático si Daniel está escondido en la oscuridad debido a que un Recolector lo está persiguiendo, pero es aún menos probable ser visto si tiene el farol encendido.
  • Al utilizar hacks o el editor de niveles, el aceite puede ser aplicado al Farol en Justine. El brazo que lleva el farol es el mismo, debido a que no se necesitó un nuevo modelo en esta expansión. Aunque los Pretendientes son ciegos, encender el farol los alertara desde cualquier distancia, siempre y cuando ellos estén mirando a la fuente de luz.
    • Esto es debido a que los Pretendientes no han sido programados específicamente para interactuar con el farol. Una explicación de esto es que ellos pueden sentir el calor que llega desde el farol. Este fallo es no fue solucionado por los desarrolladores, probablemente debido a que no hay casos en los cuales el farol sea utilizado normalmente en presencia de un Pretendiente, ya que Justine no tenía fuentes de aceite.
  • En la versión demo, el Farol puede ser encontrado en la Sala Lluviosa. En el juego completo sin embargo es encontrado en los Viejos Archivos.
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