Wiki Amnesia: The Dark Descent
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"Te otorgare otra oportunidad para redimirte. Puedes esperar aquí y detener a la Sombra. Gracias - amigo."
—Alexander luego de encerrar a Daniel en una celda.

Las Celdas es un área ubicada junto a la Nave. Es inaccesible desde la Nave al llegar por primera vez, e igualmente no se puede acceder luego de salir. Es la vigésimo séptima (27ª) ubicación en el juego.

Información[]

Luego de recolectar los seis fragmentos de orbes, Daniel es capturado por tres Servant Grunt luego de intentar pasar a través del Presbiterio. Los Recolectores lo llevaran a las Celdas, donde él es encerrado. Luego de que Alexander se burle de Daniel, él deberá salir de las celdas antes de que la Sombra llegue a cazarlo y lo asesine, luego de escapar del área el guardián lo perseguirá a través de los pasillos.

Además, hay una forma de terminar el juego aquí; si Daniel se mantiene en la celda y no escapa, la Sombra se adentrará en la celda y consumirá a Daniel. Alexander agradecerá al jugador y terminará el proceso de una forma idéntica al final de Alexander en el Cámara del Orbe.

Coleccionables[]

Yesqueros[]

  • Luego de escapar de tu propia celda, dirígete a la celda frente a ti. Un evento se desencadenará, cuando llegues al cadáver frente a ti. Un yesquero puede ser encontrado en el lado izquierdo del marco de la cama. Otro puede ser encontrado en el lado opuesto del cuarto, detrás de unas pilas de roca en el piso. (142 & 143)
  • Otro yesquero puede ser encontrado en la esquina de la celda donde tomas la cubeta. (144)

Contenedores de Aceite y Barriles[]

  • Un contenedor de aceite puede ser encontrado en la celda donde te despiertas.
  • Otro puede ser encontrado en la celda más al sur, donde se encuentra una nota.

Láudano[]

  • En la misma celda donde encuentras la cubeta.

Notas, Entradas del Diario, y Capsulas de Memoria[]

Curiosidades[]

  • Hay dos formas de escapar de la celda; puedes remover una parte débil de la celda y utilizarla (o con el martillo y el cincel) para abrir un pequeño hoyo en la pared de ladrillos la cual se puede romper para escapar. Hay dos barras que están sueltas y débiles, una ubicada en lo más alto de la parte de la celda, donde puedes saltar hacia fuera, y bajar por la esquina derecha. Luego de remover una, la última se desencadenará un script que te anunciará que pierdas tiempo. Además, puedes arrastrar la cama a las barras de la celda, remueve la parte débil de las barras de la celda y salte a través para conseguir salir.
  • Además hay dos formas de conseguir la llave. Puedes conseguirla con la cubeta de agua, tirando agua en el tubo que tiene la llave, o puede utilizar la barra de la celda en el tubo para conseguir la llave.
  • Originalmente se planeó que Daniel pudiese ser capturado y escape de la Sombra en la Cripta en lugar de las Celdas. Esto fue descartado de la versión final del juego; sin embargo, Frictional Games luego utilizo la Cripta en el pack de expansión de Amnesia: Justine.
  • La inteligencia del Grunt puede ser discutida, ya que el Grunt deja la Celda sin destruir la Entrada Principal de la puerta de salida, o esconder la Llave para escapar de la Celda.
  • Si el jugador decide tomar la Cubeta de Madera y lo mantiene por el resto de juego, puede ser lanzado en el pozo con el Kaernk en la Nave, con o sin agua.
  • Aparentemente, un Brute destruyo unas barras de una de las celdas y asesino al prisionero que estaba allí. Este evento puede ser escuchado en un flashback si Daniel entra en la celda. Cuando el flashback termina, habrá un cadáver en la cama. El cuerpo es probablemente una alucinación, ya que no estaba antes de que el flashback ocurra.


Ubicaciones en The Dark Descent:
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