Wiki Amnesia: The Dark Descent
Advertisement
2013-10-17 00002

Un Recolector tipo Servant Grunt encontrado en el Almacén.

Los Recolectores son los sirvientes de Alexander de Brennenburg. Ellos son los enemigos principales en Amnesia: The Dark Descent.

Existen dos tipos diferentes de Recolectores: el Grunt y el Brute. Ellos patrullaran varias partes del Castillo Brennenburg, atacando a Daniel cuando lo vean. Ya que Daniel esta desarmado, no podrá matarlos y por lo tanto deberá evitarlos para huir, escondiéndose en armarios o escondiéndose detrás de objetos. Los Recolectores siempre alertaran al jugador de su presencia con un gruñido audible cuando entran al área más próxima a Daniel. Cuando Daniel mira a estos monstruos, su cordura bajara. Por lo tanto, es mejor evitar el contacto visual con ellos. Los Recolectores generalmente no permanecerán por largos periodos de tiempo y generalmente son impensables en sus investigaciones, proveyendo a Daniel de abundantes espacios para esconderse.

Gatherer

Uno de los dos tipos de Recolectores (Servant Grunt) mientras es visto en juego. Note el efecto que produce el monstruo en la cordura de Daniel al verlo.

Su lealtad hacia Alexander de Brennenburg es de origen desconocido, más tarde en el juego cuando Alexander ordena explícitamente que detengan a Daniel en su misión. Otra referencia de esta conexión con los Recolectores puede ser encontrada cuando la ubicación de Daniel es desconocida para Alexander. Alexander furiosamente pregunta, "¿Dónde está ahora?" y los Recolectores continúan buscando a Daniel. En el Crucero, luego de conseguir las piezas del Orbe, Alexander ordenara: "Encuéntrenlo".

Los Recolectores aparecen primero en los Archivos, Bodega y la Refinería, aunque estos encuentros son simplemente cinemáticas; los jugadores permanecerán seguros a menos que ellos hagan un esfuerzo deliberado para enfrentarse a los monstruos. En los Archivos, luego de presenciar un Recolector actual, Daniel podrá alucinar que uno le persigue, pero desaparecerá antes de conseguir acercarse muy de cerca. Sin embargo, en la Refinería, intencionalmente se correrá hacia el Recolector quien él se anunciará y perseguirá a Daniel. El primer encuentro peligroso con un Recolector ocurre en el Almacén o la Habitación de los Invitados, dependiendo del curso de las acciones del jugador sobre la llegada al Patio. El Recolector en la Habitación de los Invitados solo aparecerá cuando Daniel pase en frente del armario abierto en el cuarto al lado derecho de la entrada, y puede ser evitado completamente manteniéndose lejos del armario abierto. Si el monstruo aparece, el armario abierto está planeado como una obvia introducción al jugador para esconderse en algunos lugares evitando futuros encuentros. Los Recolectores en el Almacén y la Prisión propondrán una amenaza mucho mayor. Esconderse cuando se es alertado por la presencia de un Recolector siempre es la opción segura, pero a veces la necesidad de correr será inevitable.

Daniel menciona en su Diario la presencia de criados engañosos y merodeadores en el castillo. De acuerdo a las pantalla de carga, estos criados olían a vino de especia impregnado por clavo y salvia. En la historia corta El Escolta, Gabriel sabía que seguía a la misteriosa criatura debido al mismo olor particular. La criatura es entonces revelada como un servant Grunt. El está confuso si el criado mencionado por Daniel es el Recolector, parece ser el primer encuentro de Gabriel. Si este es el caso, lo más probable es que ellos hayan estado cubiertos por un manto - como en The Outrider - para evitar levantar sospechas de sus monstruosas apariencias.

Mecánica de Juego[]

Normalmente los Recolectores aparecen cuando Daniel toma un objeto parte del argumento o camina por ciertas zonas. Cuando un Recolector aparece, producirá un grito monstruoso y comenzará a mirar hacia Daniel. Específicamente, las pistas de música se reproducirán mientras un Recolector este deambulando y se detendrá cuando el Recolector se vaya, lo cual indicará seguridad. Cuando un Recolector localiza a Daniel, el Medidor de Terror podrá ser oído y comenzaran a perseguirlo.

Cuando estén en persecución, los Recolectores ajustaran su velocidad en relación a la proximidad de Daniel. Al estar cerca, ellos se tambalearán hacia él, pero rápidamente tomaran velocidad si están en una distancia lejana. Ellos son capaces de destruir puertas y golpear obstáculos de su camino. Sorprendentemente, ellos no parecen ver a Daniel escondido, aunque si ellos lo vieron entrar a un cuarto sin salida, y simplemente dejan de perseguirlo. Aun escondiéndose en una esquina oscura puede ser suficiente para conseguir confundirlos, lo cual indica que ellos no poseen mucha inteligencia. Los Recolectores son capaces de romper puertas cerradas si ven que estas dentro (Si ellos te ven entrar a un armario o ven que te asomas por una puerta abierta). Los armarios, como las puertas rotas, permanecen destruidas. Si eres atrapado dentro de un cuarto por un Recolector, el jugador puede intentar tomar un objeto (un barril, una silla, una roca, etc.) y tirarla hacia el monstruo. El Recolector será noqueado momentáneamente, y si el jugador se da prisa, podrá correr alrededor y posiblemente logre escapar. Sin embargo, esta acción no solo drenara la cordura de Daniel, sino que además los Recolectores se recuperaran rápidamente y cargaran contra Daniel en un pestañeo. Esto no es recomendable hacerlo si el Recolectores solo alerta a Daniel. Hacerlo causara que el Recolector instantáneamente cargue contra el a toda velocidad. Siempre existe un pre calentamiento antes de que comience la persecución. Si un Recolector solo alerta a Daniel entonces es posible esconderse rápidamente o agacharse en una esquina. Hacer esto o cualquier al de las dos causara que el Recolector pierda el interés o haga una pequeña "búsqueda" de Daniel. Solo cuando cambie la música de persecución comience se deberá comenzar a correr. El Medidor de Terror no es la clave para ser perseguido.

En la mayoría de los escenarios si las criaturas no son conscientes de la presencia de Daniel, mirar hacia otro lugar que no sean los Recolectores mantendrá al jugador asegurado. Además, escondiéndose en una esquina oscura y agachándose se reduce la posibilidad de alertar a los Recolectores. Evitar el contacto visual directo con las criaturas es esencial para sobrevivir y mantener la cordura de Daniel. Mirarlos causara que Daniel los alerte y rápidamente que drenen su cordura, a pesar de la distancia entre Daniel y el Recolector. Además, es posible permanecer escondido del Recolector manteniendo un gran objeto, como un barril, frente a ti. Esto cuestiona la inteligencia del Recolector.

Evitar un Recolector no es tarea difícil. En la mayoría de las situaciones, Daniel es advertido de la presencia de bestias en la entrada de los mapas para que el jugador sea capaz de encontrar un escondite decente. Una confusión común es que la oscuridad es algo que el jugador debe evitar en todo momento. Sin embargo, en presencia de un Recolector, el jugador a veces deberá utilizar su farol para permanecer cuerdo. El jugador no debe temer el sacar su farol mientras hay un monstruo en el mapa. Sin embargo, el jugador no debe utilizar el farol mientras tiene contacto visual directo con él.

La mejor solución para evitar que un monstruo persiga a Daniel, es entrar rápidamente en un cuarto con una puerta. El jugador inmediatamente debe cerrar y hacer una barricada en la puerta para que la criatura rápidamente comience a fuerce la entrada. Si lo hecho es exitoso, el monstruo deberá ser incapaz de entrar al cuarto y continuará patrullando. Además, el jugador debe evitar la tentación de mirar a un monstruo que lo esté persiguiendo. Al alcanzar la velocidad máxima, su proximidad al jugador será muy cercana que más de lo que se esperaba y comprobarlo podría resultar en el ataque de uno de los monstruos.

De modo interesante, si se observa a un Recolector por un largo tiempo, puede que se sorprendan por un ruido, mantendrá sus manos en su boca y mirara a los alrededores como si este asustado; puede que además pongan las manos en su cara y parezcan sollozar. Si esto es alguna forma que ellos tienen de su apariencia humana es un misterio.

Orígenes[]

Una nota encontrada en el castillo da pistas sobre el origen de los Servants: Esta historia se remonta a los tiempos de la guerra de los Treinta Años. Se cuenta que los soldados que abandonaron su deber se perdieron en los fríos y oscuros bosques y fueron consumidos por sus almas corrompidas, quedando desfigurados y vacíos. Muchos los han visto a lo largo de los años y los describen como espectros horripilantes. Se mueven silenciosamente por los bosques rehuyendo de cualquier espectador. Se les llama Recolectores porque su meta parece ser el robar criaturas vivas. Lo que revela su presencia, es su presa a la cual se la puede oír forcejeando dentro de los húmedos sacos de estopa mientras la arrastran tras de ellos. ¿Cuál es su siniestro?

Especulaciones[]

  • Tal como revela esta nota, estas criaturas fueron originalmente soldados quienes desertaron de sus estaciones y se perdieron en el bosque, presumiblemente cerca del Castillo Brennenburg. Está fuertemente implicado que sus desfiguramientos son en consecuencia de beber vino envenenado por Alexander, los cuales causaron una ruptura desde dentro violentamente, tal como se vio en la bodega donde Wilhelm dejo su nota. En los fragmentos de audio de un flashback, cuando uno de los hombres de Wilhelm le menciona que su pecho está a punto de estallar y otro suplica a Alexander que lo deje ir, son titulados como "Transformación" en los archivos del juego. Su falta de esencia puede que sea un indicio de que en realidad ellos hayan sido drenados de vitae; sin embargo, ya que ellos deambulan alrededor y no están muertos como el resto de los experimentos de Alexander, esto no se sabe con certeza. Asumiendo que Alexander estuvo detrás de la transformación de los hombres en monstruos, estas criaturas han sido sus sirvientes desde el 1600, capturando humanos vivos para los experimentos de Alexander.
  • El proceso de conversión de humano a Recolector es solo insinuación. La única evidencia se da por una nota que describe el destino de Wilhelm y sus hombres, quien poseen cuerpos deformes luego de tomar vino contaminado, ofrecido por Alexander. Probablemente la simple bebida del "vino" no fue suficiente y se debió tomar más medidas, como ser obligados por Alexander e insertando piezas de metal en sus extremidades para mantener los huesos en su lugar.
  • Se especula que Alexander se vuelve un sujeto tenaz y fuerte solo ante los Recolectores, como los soldados y Wilhelm y sus hombres. Estos hombres podrían estar acostumbrados al dolor debido a su entrenamiento militar y experiencia, de este modo haciéndolos sujetos inadecuados para la extracción de Vitae, pero efectivos al cumplir el rol de Recolectores gracias a su fuerte físico.
  • Los Recolectores posiblemente sean solo uno con los mismos criados encontrados por ambos, Daniel y Gabriel. Esta teoría puede ser respaldada por el hecho de que Daniel encuentra una amplia colección de ropa blanca dentro de los cuartos del castillo que los monstruos hayan utilizado para esconder su verdadera apariencia terrorífica.
  • Es posible que los Recolectores no sean monstruos en su totalidad, sino que son humanos que a causa de las alucinaciones de Daniel estos se presentan como horribles monstruos (similarmente al como Daniel ve a Alexander en los retratos con baja cordura). Esta es la explicación más probable de porque Daniel no vio nada extraño sobre ellos (aparte del comportamiento) durante los eventos previos al juego.

Registros de los Desarrolladores[]

  • En los registros de los desarrolladores se describe a los Recolectores como seres del más allá que han sido invocados en cuerpos de humanos. Cada uno dentro de un humano, ellos realizan la bestial deformación del cuerpo del anfitrión que utilizan para controlar aplastando sus huesos, rasgando la carne, y produciendo un crecimiento parecido a la carne. Esto da como resultado, escenas donde el jugador presencia como varios humanos victimas del dolor son tomados...

Música[]

Articulo Principal: The Dark Descent: Soundtrack

El Grunt y el Brute tienen su propio set de música; ambos enemigos tienen tres estados de música para ellos mismos creando un total de seis. Las tres muestras musicales co-relacionan con las acciones de ambos enemigos:

  • Peligro: El monstruo deambula por alrededor sin saber la ubicación de Daniel.
  • Buscando: Un monstruo ha visto a Daniel, pero lo ha perdido de vista. Ellos intentaran encontrar a Daniel por un corto lapso de tiempo.
  • Atacando: El monstruo detecta a Daniel e intenta perseguirlo.

Estos son algunos extractos de música que se reproducen si los enemigos aparecen, pero no se reproducirán las tres muestras mencionadas a la vez, ya que estas serán utilizadas para las cinemáticas en sí, y no solo en los Recolectores únicamente. Este mismo formato de música además es utilizado para los Pretendientes.

Merece la pena tener en cuenta que el estado de Ataques de cada monstruo no es particularmente audible, debido al estruendo por encima del Medidor de Terror. Tu puedes, sin embargo, se puede escuchar el estado de Ataque al presionar TAB para ir a la interfaz del menú.

Tipos[]

Servant Grunt[]

Articulo Principal: Servant Grunt

Servant Brute[]

Articulo Principal: Servant Brute

Curiosidades[]

  • A lo largo del castillo hay varios cuartos en los que Daniel no puede acceder, tales como en el Almacén o en la prisión. Las puertas de estos cuartos a menudo tienen manchas de sangre y, a veces, restos humanos alrededor de ellos. Si un Recolector mata a Daniel ellos a veces aparecerán en estos cuartos y rugirán si el intenta abrirlos; sin embargo, como Daniel, ellos no podrán abrir las puertas. Luego de que el primer Grunt desaparezca del Almacén, algunas calcomanías indicaran que él camino detrás de la puerta cerrada. Estos cuartos pueden que sean los cuartos donde los Recolectores residen.
  • Si el jugador tiene ciertos objetos (cajas, cajones, etc.) en su cara entonces el Recolector no podrá ver la cara de Daniel, ellos frecuentemente pasaran como si el no estuviera ahí (a menos que el haga ruido). Esto parece ser un bug, o puede ser debido a la falta de inteligencia mostrada por el Recolector.
  • Se puede mirar directamente al servant Grunt sin afectar la visión de Daniel, el cual aparecerá detrás de la puerta en el área del depósito de comida en el almacén.
  • En el Coro, al saltar en el pilar en el abismo y alertando al Brute de tu presencia, puedes engañarlo hacerlo correr y posteriormente caer. Lo mismo pasa en el Presbiterio, aunque esto es un poco complicado, aunque se requerirá saltar en lo alto de la cabeza del Brute y saltar solo al caer por el borde.
  • En las Cloacas, Daniel encontrara una parte desgarrada de un Servant Grunt. Segundos después de salir del cuarto donde se lo encontró, un Servant Brute romperá las barras de metal que bloquean el paso a Daniel para proceder en el nivel, sugiriendo que el Brute es el único quien asesino al Grunt, lo cual es bastante probable, considerando sus brazos y piernas que las tiene completamente separadas del torso, algo que un Brute es capaz de hacer fácilmente con sus espadas-mano. Puede parecer como una advertencia, ya que el primer encuentro real con los Brutes ocurre en este nivel. Sin embargo, los residuos de carne abundan en este cuarto, además de que Alexander advierte a Daniel que "vuelva en este instante" ya que él está "llevando la Sombra" con él.
  • El Brute está cubierto de láminas de metal, similar en apariencia a la Armadura Romana.
  • Es posible que Daniel después de escapar de las celdas, en realidad los Recolectores no tengan intención de matarlo. Ellos solo buscan la manera de re-capturarlo para sacrificarlo a la Sombra para que Alexander pueda completar su ritual.
  • En general la inteligencia de los Recolectores es desconocida y cuestionable. Como se mencionó previamente, ellos normalmente no se dan cuenta de Daniel si tiene algo sobre su cabeza. Él puede además esconderse repetidamente colocando frente a él un objeto. Además, son fáciles de evitar generalmente retirándose, cerrando puertas, o escondiéndose en lo profundo de oscuras esquinas donde ellos no deambulen muy cerca cuando buscan a Daniel. Un Brute en las cloacas es fácil de engañar tirando una piedra para distraerlo y no moverse donde la roca fue lanzada, aunque al percatarse de Daniel se tendrá que intentar escapar de las cloacas. Ellos ademas no se aventuran en diferentes áreas, aun si persiguen a Daniel (aunque Frictional Games lo haya hecho para que el juego fuese más fácil). Como extra, ellos no pueden subir escaleras (aunque el Brute no puede ya que uno de sus brazos ha sido remplazado por una espada). Ellos a veces parecen ir en la dirección opuesta a la de Daniel luego de buscarle; sin embargo, el Grunt es capaz de capturar a Daniel en el Presbiterio. Los Recolectores parecen utilizar la velocidad, fuerza y más ingenio para detener a Daniel.
  • Los Recolectores tienen muchos bugs (o señales de estupor), tal como golpes erróneos, ser atascado debido a una caja o roca, o solo despistándose si tienes algo frente a su línea de visión.
  • Los Brutes pueden correr más rápido que Daniel, y perseguirlo si Daniel está en una distancia lo suficientemente lejana.
  • El Brute tiene un tiempo de intentos de comunicación más largo comparado al del Grunt, principalmente a causa de que su cara está dividida en al menos una forma floral.
  • Oswald Mandus consiguió hacerse con el cuerpo de un Recolector para su experimento desde el área alrededor de Brennenburg 60 años después de los eventos de The Dark Descent.
  • En la primera nota encontrada en A Machine For Pigs, Mandus escribe que el cuerpo de un Recolector enviado desde Brennenburg tiene "el olor del orbe encima de él" y es posible que el cuerpo fue el "Gran Trabajo de su Tío".
  • Los Recolectores pueden aparentemente aun comprender las expresiones humanas. Esto esta evidenciado por el hecho de que ellos obedecen a Alexander cuando él ordena directamente que encuentren a Daniel. Ellos además son capaces de escuchar a Daniel divagar sobre su baja cordura, la cual puede ser la razón de la que porque Daniel puede ser detectado más fácilmente cuando su cordura esta baja.

Galería[]

Advertisement