Wiki Amnesia: The Dark Descent
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Existen varios objetos en Amnesia: The Dark Descent y Amnesia: Justine que son utilizados por una, o en algunos casos varias, en puzzles específicos. Estos objetos son introducidos en los archivos con la Llave de la Bodega y aparecen durante todo el juego. Estos incluyen llaves, herramientas, ingredientes y otras cosas.

Objetos en Amnesia: The Dark Descent[]

Estos son todos los objetos que pueden ser encontrados en Amnesia: The Dark Descent.

Objeto Encontrado/Creado en: Uso Descripción Icono en el Inventario
Llave de la Bodega Oculta en un cuarto en los Archivos Desbloquea la puerta de la Bodega En la etiqueta se lee "Bodega"
Wine cellar key
Frasco de Química En un escritorio en el Laboratorio Utilízalo para mantener el ácido, y más tarde un explosivo Un frasco para contener mezclas de todo tipo
Container
Calamina En un cuarto a la derecha luego de bajar por las escaleras. Desencadena un evento cuando se lo adquiere Ingrediente requerido para crear ácido Un frasco de Calamina
Calamine
Aqua Regia En un cuarto cubierto de carne en la Bodega Ingrediente requerido para crear ácido Un frasco de Aqua Regia
Aqua regia
Cuprita En un pequeño cuarto lleno de barriles bajo la escalera en la Bodega Ingrediente requerido para crear ácido Un frasco de Cuprita
Cuprite
Oropiante En un gran cuarto en el cual se puede llegar por una puerta bajo una plataforma de madera Ingrediente requerido para crear ácido Un frasco de Oropiante
Orpiment
Frasco de Ácido Creado al mezclar los ingredientes en el Laboratorio Utilízalo para destruir el material orgánico que bloquea el camino a la refinería Está lleno de ácido
Acid container
Aguja Hueca En el cuarto del extremo de los Archivos de la Bodega Utilízalo para obtener acceso en los Túneles Hacia los Archivos y más tarde utilízalo para crear la jeringa Una resistente aguja quirúrgica
Item hneedle
Palanca En un escritorio en la Habitación de los Invitados Utilízalo para romper la puerta atascada en la Habitación de los Invitados Una herramienta que permite hacer palanca
Crowbar
Llave del Cuarto de Maquinas Detrás de una pintura en la Habitación de los Invitados Utilízalo para obtener acceso al Cuarto de Máquinas En la etiqueta se lee "Cuarto de Máquinas"
Wine cellar key
Varilla de Ciclo de Flujo En el cuarto más alejado del Estudio Utilízalo para reparar la máquina que da energía al elevador Una parte de la maquina creada de madera y metal
Flow cycle rod
Partes del Taladro x3 Encontrado en el Almacén. La primera parte está en un cuarto pequeño a tu izquierda al entrar. Las otras dos partes están en un pequeño cuarto bajando las escaleras a la derecha. Combínalos para ensamblar el Taladro de Mano Partes de un talado de mano roto
Crank 3
Crank 2
Crank 1
Taladro de Mano Creado por combinar las tres partes del taladro Utilízalo para taladrar hoyos en los contenedores de explosivos, y luego en la cabeza de un hombre Un pequeño taladro de carpintero
Hdrill
Frasco Parcialmente Lleno Creado al llenar parcialmente el Frasco de Química con líquido explosivo de un barril en el Almacén Utilízalo con el otro barril que contiene el líquido para crear un explosivo Esta lleno con uno de los ingredientes para crear una mezcla explosiva
Partially filled pot
Explosivo Creado al llenar el Frasco de Química con ambos líquidos explosivos en el Almacén Utilízalo para hacer explotar los escombros que bloquean el camino al Almacén Una mezcla altamente volátil
Explosive
Varilla de Vapor Ternario En un estante en lo más profundo del Almacén Utilízalo para reparar la máquina que da energía al elevador Una parte de la maquina creada de madera y metal
Trinity
Varilla de Amplitud Tetrafica En un estante en lo más profundo del Almacén Utilízalo para reparar la máquina que da energía al elevador Una parte de la maquina creada de madera y metal
Four phase
Martillo En una pequeña celda en el Bloque Sur de la Prisión Utilízalo con el cincel para crear el Martillo y Cincel Un martillo de piedra
Hammer
Cincel En una pequeña celda en el Bloque Sur de la Prisión Utilízalo con el martillo para crear el Martillo y Cincel Un cincel de piedra
Chipper
Martillo y Cincel Creado al combinar el martillo con el cincel Utilízalo para ampliar el hoyo que lleva al bloque norte de la prisión, entre otras cosas Herramientas para cortar piedra
Hammer&chipper
Frasco de Vidrio En el almacén en el Bloque Norte de la Prisión Utilízalo para llevar ácido, aceite, y sangre en el Un contenedor de vidrio vació
Glass jar
Frasco de Vidrio con Ácido Creado al utilizar el frasco de vidrio en el contenedor de ácido en la cocina de la prisión Utilízalo para debilitar el candado en la prisión Esta lleno con ácido
Pot of acid
Frasco de Vidrio con Aceite Creado al utilizar el frasco de vidrio en el tubo roto en la Entrada a la Cisterna Utilízalo para engrasar la palanca en la entrada a la cisterna Esta lleno con aceite
Pot of oil
Manivela de Madera Al lado de un cuarto en la Sala de Control Utilízalo para reemplazar una válvula rota en la Sala de Control Una manivela para una maquina
Wood crank
Tubo de Cobre En una celda en la Morgue Utilízalo con el agua para crear una jeringa Un tubo de cobre fino
Item ctube
Jeringa Combinando la Aguja Hueca y el Tubo de Cobre Utilízalo en el cadáver de la Morgue para inyectarte la vacuna Un tubo de cobre unido a una aguja hueca
Syringe
Tubo Forzándolo en uno de los pasillos de las Cloacas Utilízalo para bloquear la rueda giratoria que bloquea el camino en las cloacas Un tubo corto
Pipe
Carne Sobre una mesa en la Nave Utilízalo para alimentar a un Kaernk capturado Un pedazo de carne fresca
Meat
Restos Los restos de la Carne luego de que los Kaernk se alimentaran de ella El primer ingrediente del Tónico de Weyer El hueso está cubierto de mucosidades
Remains
Piezas del Orbe x6 Cada uno de ellos se encuentran en los tres cuartos de tortura en el Crucero, y otros tres en los demás cuartos de tortura en el Salon Principal - Coro Utilízalo para ensamblar el orbe, permitiéndote entrar en el Santuario Interior Su textura y color están constantemente cambiando
Orb1
Orb2
Orb3
Orb4
Orb5
Orb6
Cuerda En el cuarto más alto en el Crucero Utilízalo con el Frasco de Vidrio Una cuerda
String
Frasco de Vidrio con una Cuerda Combinando el Frasco de Vidrio y la Cuerda Utilízalo para recolectar sangre de un drenaje en el crucero/nave El frasco de vidrio tiene una cuerda amarrada alrededor
Pot on string
Frasco de Vidrio con Sangre Combinándola con el Frasco de Vidrio y la Cuerda El segundo ingrediente del Tónico de Weyer Está lleno de sangre
Pot of blood
Glándula de Veneno Cerca de unos escombros en el Coro - Salón Principal o la Nave El tercer ingrediente del Tónico de Weyer La glándula de un hongo venenoso
Poison gland
Barra de Hierro Arrancada de las celdas donde estabas atrapado, en las Celdas Utilízalo para romper las celdas y conseguir la llave de los tubos Una barra de hierro de las barras de las celdas
Bar
Cubeta En una celda vacía en las Celdas Puedes llenarlo de agua utilizándolo en las celdas Esta vacía
Bucket
Cubeta de Agua Se obtiene cuando utilizas la cubeta de agua correctamente en las Celdas Utilízalo para conseguir la llave oxidada en el desagüe de las celdas Esta llena con agua
Bucket of water
Llave Oxidada Recuperada desde un tubo en las Celdas utilizando la Cubeta de Agua o la Barra de Hierro Desbloquea la puerta que lleva fuera de las celdas Una llave sin marcar
Key rusty
Tónico Incompleto Creado en el laboratorio de la Nave Una versión incompleta del Tónico de Weyer El tónico no está hecho de acuerdo a las instrucciones de Weyer
Tonic unfinished
Tónico de Weyer Cocinando en el laboratorio de la Nave, utilizando la Glándula de Veneno (de las setas venenosas), el Frasco de Vidrio con Sangre (Vitae) y los Restos (Tampter) Dáselo a Agrippa para que puedas recuperar su cabeza El tónico está completo de acuerdo a las instrucciones de Weyer
Tonic finished
Sierra para Huesos En un cuarto en la Nave (Solo accesible la segunda vez que pasas a través de la Nave) Utilízalo para cortar la cabeza de Agrippa Una sierra quirúrgica utilizada para la amputación
Bone saw
Cabeza de Agrippa Cortando al utilizar la Sierra para Huesos luego de que Agrippa beba el Tónico de Weyer Utilízalo con el portal en el Cuarto del Orbe para conseguir el Final Bueno La cabeza cercenada de Agrippa
Agrippa head
Cubeta de Alquitrán En un cuarto cerca de la maquinaria en el Presbiterio Utilizado para facilitar el ensamble del orbe en el Presbiterio Una cubeta de madera llena con alquitrán pegajoso
Tar

Objetos en Amnesia: Justine[]

Estos son los objetos que pueden ser encontrados en Amnesia: Justine.

Objeto: Encontrado en/Creador por: Uso: Descripción:
Escalera Rota En los corredores en las Celdas Utilizado para alcanzar los túneles estrechos sobre las celdas. Parte de una escalera rota
Ladder
Rollo de Cilindro En la celda, en un estante cerca del techo Utilizado para conseguir que el segundo fonoautógrafo funcione. Un rollo cilíndrico para un fonoautógrafo
Cylinder
Diapositivas x4 Dispersos en los alrededores de la Biblioteca 4 láminas de las cuales 3 pueden ser utilizadas para salvar al Padre David. Unas plantillas con las siluetas de un hombre
Slide1
Slide2
Slide3
Slide4
Palanca En un Cuarto en los Calabozos Utilizada para abrir una puerta en los Calabozos. Una manivela que opera algún tipo de mecanismo
Lever

Objetos Removidos/Sin Uso[]

Estos son iconos que pueden ser encontrados en los archivos del juego, pero que no tienen un objeto correspondiente en el juego, o no son accesibles u obtenibles en el juego.

Icono: Descripción y especulación:
Hand
Un icono que parece ser una mano cortada. Es posible que, como la cabeza de Agrippa, tenga que ser cortada de una persona desconocida. Podría haber servido como un anzuelo para obtener el Tampter de los Kaernk.
Knife
El cuchillo de ceremonia ("Daga" en el juego) es actualmente un objeto que se toma durante una corta secuencia cinemática interactiva en la Entrada al Coro, donde Daniel toma el cuchillo y lo utiliza para matar a un prisionero. Este solo es utilizado aquí, y no se puede acceder a él desde el inventario, aun durante la secuencia cinemática.
Coins small
Esta moneda tenía un objeto en el inventario para los Taleros, un objeto el cual puede ser utilizado para abrir cofres cerrados. Hay tres de estos iconos en los archivos del juego, uno llamado coins_large, coins_medium y coins_small, y aunque estos son imágenes diferentes, todos lucen exactamente igual. Esto tiene mucho sentido ya que los taleros venían en tres bolsas: una pequeña, una mediana, y una grande, cada una de ellas contenía una cantidad diferente de monedas.
Hammerandchipper
Esto parece ser un icono alterno para el martillo y el cincel (el nombre de su archivo es hammerandchipper). Se desconoce porque existe y porque fue dejado sin utilizar.
Key laboratory
Una llave que, juzgando por su nombre de archivo (key_laboratory), sería utilizada para obtener acceso al Laboratorio (Si este es el nivel actual del Laboratorio, o el laboratorio encontrado en la Nave se desconoce).
Key tomb
Una llave que parece ser una versión inmaculada de la Llave Oxidada utilizada para escapar de las Celdas. El nombre del archivo (key_tomb) sugiere que sería utilizada en una tumba de algún tipo (Además, el nombre del archivo de la Llave Oxidada es key_tomb_rusty).
Key torture chamber
Una llave con el nombre de archivo key_torture_chamber, sugiriendo que fue planeada para uno o varios cuartos de tortura encontrados en el Coro y en el Crucero.
Key tower
Una llave con el nombre de su archivo key_tower, sugiriendo que un nivel de torre podría haber existido en las primeras versiones de juego.
Liquid jar blue
Lo que parece ser un Frasco de Vidrio, lleno con un líquido azul, posiblemente sea agua o algún tipo de poción.
Liquid jar red
El Frasco de Vidrio lleno con un líquido rojo, probablemente una poción de algún tipo. Probablemente no sea sangre, ya que ya existe en el juego, y su color también es un poco más brillante para ser sangre.
Pickaxe
Un pico. Podía ser utilizado como un arma contra los enemigos, como el personaje principal en Penumbra: Overture, otro juego desarrollado por Frictional Games, quien utilizaba un pico como arma. Además, es posible que el pico fuese planeado para utilizar como otra forma de hacer más ancho el hoyo en la Prisión.

Algunos de estos objetos nunca fueron removidos y aún pueden ser integrados en mapas personalizados.

Curiosidades[]

  • La llave de la Bodega y la llave del Cuarto de Máquinas comparten el mismo icono en el inventario.
  • La Llave Oxidada puede ser obtenida también utilizando la Barra de Hierro, haciendo de la Cubeta/Cubeta de Agua un objeto inútil, y puede mantenerse en el inventario hasta el fin del juego.
  • Es posible verter el agua de la Cubeta de Agua bajo el tubo con la llave, aun si la llave ya ha sido tomada utilizando la barra de hierro.
  • También es posible evitar la Manivela de Madera, ya que con solo utilizar cajas puedes mantener la puerta abierta.
  • El icono en el inventario del Frasco de Vidrio con Sangre no tiene la cuerda amarrada en el Frasco, aunque debería tenerla. Es posible que Daniel haya removido la cuerda luego de obtener la sangre.
  • Ya que solo las láminas 3 y 4 son utilizadas para salvar al Padre David, la lámina 1 y 2 son completamente inutilizables y no sirven de nada.
  • El nombre del archivo del icono de la llave para la Bodega y el Cuarto de Máquinas es key_study, sugiriendo que esta llave podría guiarnos al Estudio en algún punto de su desarrollo.
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