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Niveles de cordura.

La Cordura es una mecánica en Amnesia: The Dark Descent la cual representa la condición mental de Daniel/Justine. Quedarse en la oscuridad, presenciar eventos perturbadores o mirar fijamente a los enemigos drenara la cordura. En otras palabras, el miedo y las señales perturbadoras atemorizaran al personaje, a tal punto donde ellos perderán su forma de pensar racional. La cordura de Justine solo es afectada al mirar fijamente a los enemigos y al caminar a través de la cripta.

La cordura fue removida completamente en A Machine for Pigs, posiblemente debido a que la condición mental de Oswald es mucho más estable comparada a los dos protagonistas previos, ya que estar en la oscuridad, presenciar eventos perturbadores y ver a los enemigos no tendrá efectos perjudiciales.

Cuanto más cordura pierdas, el ambiente parecerá convertirse en algo más perturbador, surrealista y peligroso. Perder cordura es perjudicial, pero también inevitable, ya que algunas veces inevitablemente desencadenarás eventos que causarán la pérdida instantánea de la cordura de Daniel. El mismo concepto se aplica cuando el jugador debe esconderse en la oscuridad para no ser visto por los enemigos, ya que la oscuridad también bajara la cordura.

Niveles Editar

La condición mental de Daniel y Justine puede ser observada al poner la pantalla del inventario. La cordura esta dividida en cuatro niveles y tienen un color asociado en cada nivel. Aquí la lista desde el más sano, al más perjudicial:

  • Todo esta bien (Verde)
  • Leve dolor de cabeza (Amarillo)
  • La cabeza duele y las manos tiemblan (Naranja)
  • ... (Rojo)

La cordura puede ser recuperada al resolver puzzles y progresar a través del juego. Mantenerse en las áreas iluminadas conservara un poco de cordura. Si además, ningún evento perturbador ocurre, se puede recuperar un poco de cordura. El más alto nivel de cordura concederá la habilidad de ver el brillo de los enemigos en la oscuridad. Los últimos dos niveles de cordura causaran que la visión de Daniel y Justine sea borroso y que tengan un efecto de desenfoque desorientador.

Indicadores Editar

Existen eventos visuales y auditivos que pueden ocurren en ocasiones para dar al jugador una pista de los cambios en su cordura, asumiendo que el jugador posee activados todos los efectos de video en sus opciones.

Perdida de Cordura Editar

  • La pantalla se torcerá/acercará mientras que se escuchan chasquidos de dientes/piedras. (Quedarse en la oscuridad.)
  • La pantalla se estirara hacia afuera verticalmente y luego regresará a la normalidad, con un ruido parecido al viento. (Al ser testigo de un evento perturbador repentino.)
  • El centro de la pantalla se aleja mientras los bordes son estirados hacia dentro. (Al mirar enemigos.)
  • La pantalla repentinamente se desvanece en negro, varios sonidos son escuchados, luego la visión es restaurada. (Algunos eventos desencadenantes/perturbadores o en el evento de la inyección de la vacuna con sangre en ti mismo.)
  • La pantalla ondulara y Daniel respirará con dificultad por el miedo. (Cuando la Sombra ruge al hacer progreso, o cuando Alexander ataca tu mente psíquicamente.)
  • La pantalla se distorsionará y se agitara si cualquier aparato de tortura con los que Daniel puede interactuar son utilizados. Si Daniel toca repetidamente los dos sellos de Octagramas que requieren sangre en el Santuario Interior, su cordura disminuirá rápidamente y él colapsara temporalmente.
  • El borde de la pantalla se acerca mientras un ruido parecido al de una campana distorsionada es oída. (Mantenerse en el cuarto lleno de cuartos en la Morgue o en los cuartos de tortura.)
  • La pantalla se sacudirá violentamente en diferentes ángulos, un soplido puede ser oído.

Ganancia de Cordura Editar

  • La pantalla adquiere un flash azul mientras que un sonido de exhalación es escuchado. (Completar un puzzle, encontrar un objeto o utilizar Poción de Cordura).
  • Mantenerse en el radio de luz de una vela o antorcha. (La cordura se elevara muy lentamente de "..." a "La cabeza duele y las manos tiemblan", esto se produce si esperas lo suficiente).
  • Mantenerse directamente bajo la luz del sol. (La cordura se elevara muy lentamente a "Un leve dolor de cabeza" si era menor que ese estado, pero no más. Además que requiere de esperar un largo tiempo).
  • Simplemente enciende el farol. (Normalmente, es suficiente para detener el rechinado de dientes y las alucinaciones de cucarachas).
  • Hacer progreso simplemente explorando un nuevo área. (Siempre y cuando Daniel no sea testigo de eventos inquietantes mientras lo hace).
  • Obtener las piezas del Orbe en el Crucero y el Coro. (La cordura se restaurará completamente).
  • Simplemente entrando en algunos cuartos. (Por ejemplo: La cordura es restaurada completamente en la Entrada a la Cisterna).

Cordura Baja Editar

Cuando Daniel o Justine alcanzan el más bajo nivel de cordura ("...") su visión estará muy deforme y su respiración será errática y al punto del pánico. Cualquier substancial perdida de cordura extra hará que la cordura decrezca al punto donde ellos colapsaran en el piso y gatearan por varios segundos. Un continuo chirrido será oído cuando esto pase.

Si el enemigo esta cerca cuando Daniel o Justine colapsa, ellos entraran en un estado de "busqueda" por un corto periodo de tiempo, dejándolos muy vulnerables. Finalmente, cuando Daniel/Justine se levantan nuevamente, su cordura regresará a "La cabeza duele y las manos tiemblan", aunque no podrán correr y su visión será muy borrosa. Además perderán algo de vida luego de esta recuperación. Sus movimientos a partir de ahí son lentos y atrasados, haciendo que la exploración sea más peligrosa que antes.

La baja cordura además hace que Daniel/Justine estén más expuestos a los enemigos, los cuales serán capaces de sentirlos en la oscuridad. Daniel puede oír conversaciones aleatorias sobre el ambiente. Esto es probablemente causado por la inhabilidad de Daniel de controlarse a si mismo debido a su estrés mental. Además de que si Daniel tiene un estado de baja cordura por algún tiempo, alucinará. Él comenzara a oír sonidos perturbadores inexistentes tales como pasos "cubiertos de fango", un monstruo corriendo o gritos de dolor de otras personas y sollozos de niños pequeños. Él imaginará en varios puntos que es seguido por alguien o algo, aunque no haya nadie detrás de él al girarse.

Él puede alucinar enemigos, y ambos personajes pueden ver cucarachas volando en la pantalla. En raras ocasiones, las puertas más próximas a Daniel se cerrarán frente a él; dándole un susto alarmante.

Cuando Daniel alcanza el estado de cordura de "La cabeza duele y las manos tiemblan" o peor, varios aspectos del juego serán diferentes, tales como:

  • Los retratos de Alexander, entre otras pinturas, cambiaran horriblemente.
  • Aparecerán cuerpos sin vida colgando del techo en la Entrada al Coro.
  • Una de las jaulas en el Crucero contendrá un cuerpo.
  • El largo pasillo de la Nave estará cubierto de arañas.
  • Un cuerpo estará inclinado contra un pilar en la Entrada a la Cisterna.
  • Al igual que el retrato de Alexander, es muy probable que la apariencia deforme de los Recolectores sea causada en gran parte por la baja cordura de Daniel cuando sea que los vea acercarse, y que ellos en realidad no sean tan terriblemente inhumanos en la vida real. Ciertamente, cuando Daniel llega por primera vez a Brennenburg, el 3 de Agosto, todo lo que él escribe sobre los Grunts es que ellos eran "bastantes", "silenciosos", y "extraños".

Recomendaciones Ante la Baja Cordura Editar

  • Mantente pegado a la pared para evitar ataques imprevistos detrás de ti, intenta no abrir muchas puertas para evitar Grunts tras ellas, no estés en largos pasillos porque te Daniel se caerá al suelo derramara un liquido verdeció y podrá alucinar a Grunts en el fin del pasillo, no es nada agradable lo que te perseguirá por el castillo luego de ese Grunt, evita hacer esto.

Conceptos y Notas Editar

  • El concepto del medidor de cordura que "controla los eventos del juego, eventos de audio, crea alucinaciones y similares" esta patentado por Nintendo, al publicar Eternal Darkness: Sanity's Requiem. El sistema de cordura de Amnesia esta implementado en gran medida de la misma forma como ED's, la cordura de los personajes decrece al ser expuesta a monstruos y ser testigo de eventos perturbadores.
  • Daniel tiene nictofobia, un intenso miedo a la oscuridad, y no puede aguantar ni una corta estadía en un cuarto oscuro o pasillo. La oscuridad drenara su cuando no haya fuentes de luz en la distancia.
  • Cuando la cordura es agotada, Daniel comenzara a perder vida también (la única explicación puede ser la desregularización de la adrenalina en su cuerpo).
    • Como se ha dicho, esto es causado por la gran cantidad de adrenalina en el sistema de Daniel, ya que la enorme cantidad de adrenalina es toxica.
  • La cordura de Daniel decrecerá cuando él experimente Flashbacks, esto puede ser utilizado como una ventaja al apagar el Farol para conversar aceite hasta que el flashback termine.
  • A pesar de la situación de pesadilla en la que Justine se encuentra, ella no pierde cordura. Solo cuando mira a los Pretendientes o en el final de su prueba en la Cripta, mientras caminas por los pasillos llenos de sangre, ella comenzara a perder cordura, pero incluso en un ritmo muy lento. Esto puede que sea puesto intencionalmente por Frictional Games, ya que ningún aceite puede ser encontrado en la Cabina de la Perturbación, ni siquiera el farol tiene aceite al comenzar, y las opciones de Justine para iluminar algo son limitadas a cinco yesqueros, los cuales pueden ser utilizados en ciertas áreas donde se tiene que ser sigiloso en la oscuridad (Tales como escapar de Basile), sería mucho más dificultoso si ella pierde cordura con el mismo ratio que Daniel.
  • Si Justine tiene la cordura en "...", ella respirará con dificultad y sus dientes rechinaran de forma similar que la de Daniel.
  • Caminar menos de 4 "pasos" desde una antorcha a una mesa iluminada causara que la cordura decrezca.
  • Si la cordura de Daniel es muy baja, en raras ocasiones la pantalla se volverá roja y se podrá oír a La Sombra rugir en varias ubicaciones en el juego.
  • Un juego previo a la serie también realizado por Frictional Games, Penumbra, tenia una mecánica de juego similar cuando se miraba fijamente a los enemigos. Aunque en los juegos de Penumbra no hay un medidor de cordura, mirar fijamente a los enemigos puede incrementar la posibilidad de que el jugador sea detectado, considerando que se los miro fijamente por demasiado tiempo puede que finalmente cause que el personaje entre en pánico y se levante luego de que sigilosamente te hayas agachado.
  • La habilidad de Oswald para esconderse en la oscuridad sin ninguna repercusión en A Machine for Pigs implica mucho que él no tiene nictofobia como Daniel. Él además no es perturbado mentalmente al presenciar enemigos, eventos perturbadores, sus hijos fantasmas, o las burlas de la Máquina, implicando que él tiene una condición mental más estable comparada a los dos antes mencionados, lo cual probablemente sea la razón de la que porque la cordura fue removida de su juego.

Curiosidades Editar

  • La mecánica de cordura de Amnesia: The Dark Descent se ha convertido en un meme de internet.