Wiki Amnesia: The Dark Descent
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El Kaernk es una criatura de otro mundo que reside en el agua y es invisible para el ojo humano común. Afortunadamente, puede ser detectada por los salpiqueos que produce en el agua al "caminar" con pasos lentos y deliberados. Una criatura similar, aunque de origen diferente, aparece en Amnesia: A Machine for Pigs.

Información Conocida

Originaria del mismo mundo como Alexander de Brennenburg, esta pesadilla acuática fue entregada al Barón por Johann Weyer, ya que su saliva contenía Tampter, un ingrediente para el tónico que liberaría a Agrippa si matarlo. Varios monstruos acuáticos fueron contenidos de forma segura entre las profundas paredes del Castillo Brennenburg. Sin embargo ya que los eventos de The Dark Descent se desarrollaron poco a poco, La Sombra siguió a Daniel consumiendo cuarto por cuarto, hasta causar fallas estructurales que permitieron que los mortales Kaernk escaparan.

Kaernk Concept Art

Posible apariencia del Kaernk

El Kaernk es capaz solo de atacar cosas que deambulen en piscinas poco profundas que ellos habiten. Sin embargo, lo que le falta por alcanzar lo compensa con su invisibilidad. Daniel puede ver solo donde esta el monstruo debido a los ruidos de salpiqueo que este produce cuando se mueve por el agua, y los golpes que hace en las puertas al intentar romperlas. Se puede asumir que la criatura es ciega, ya que se mueve hacia cualquier ruido en el agua, permitiendo que Daniel cree distancia entre si y el Kaernk arrojando objetos como libros. Sin embargo, si cualquier carne es lanzada al agua, tales como partes de cuerpos cortados, el monstruo, el monstruo se comportara diferente; este perseguirá y devorara la carne, dándole a Daniel una pequeña cantidad de tiempo para moverse ileso por el agua. Si Daniel no perturba el agua luego de lanzar el objeto comestible, el Kaernk regresara a donde estaba luego de terminar de comer, considerando que si un libro es lanzado, la criatura permanecerá donde este. Ten en cuenta que el Kaernk ademas siempre "caminara", lo cual significa que puede ser bastante fácil escapar de el.

Encuentros en The Dark Descent

El Kaernk se encuentra un total de seis veces, cuatro de las cuales son meramente encuentros visuales sin amenaza alguna. Daniel puede ver a la criatura en los comienzos del juego ya que el Kaernk salpicara el agua en uno de los pisos inferiores del laboratorio. El segundo y mas peligroso encuentro ocurre en los archivos inundados, donde Daniel deberá evadir dos de las criaturas en dos áreas de inmediata sucesión.

Al salir de los Archivos Inundados, encontraras otro Kaernk en una oportunidad para salir del área. Este Kaernk es grande pero mas lento que el primero; ocultarse sobre cajas no funcionara, ya que este fácilmente alcanzara y matara a Daniel instantáneamente. Daniel debería correr todo el tiempo y rápidamente abrir puertas o ralentizar al Kaernk cerrando las puertas detrás de el con el fin de escapar.

Mucho mas tarde en el juego, puede ser encontrado por cuarta vez en la Cisterna. Si la cordura de Daniel es lo suficientemente alta, el solo oirá gruñir al Kaernk y ocasionalmente salpicar en el agua al girar las válvulas, pero la criatura no lo perseguirá o atacara, haciendo que esto sea una alucinación. Sin embargo, si la cordura de Daniel ha bajado demasiado, tal como si hubiese completado la Morgue primero, el Kaernk aparecerá en el agua una vez que la ultima válvula es girada, junto con los residuos carnosos de la Sombra. Este es un encuentro mucho menos peligroso, ya que Daniel puede utilizar las pasarelas para evitar fácilmente el contacto con la criatura.

Si Daniel se mantiene en la Cisterna por demasiado tiempo, o si completa la Morgue antes de ir allí, el Kaernk aparecerá, sin importar si Daniel tiene o no baja cordura, el Kaernk atacara si tiene la oportunidad.

Mientras Daniel explora las Cloacas, el deberá cruzar sobre una pasarela que la Sombra colapso completamente. Una vez allí, el oirá los gruñidos del depredador acuático. Al parecer el Kaernk esta atrapado en los escombros de este derrumbe reciente y es incapaz de entrar en el área y atacar. Al tener baja cordura, Daniel podrá "ver" a un Kaernk yendo hacia el en las cloacas pero no dañara a Daniel.

Los dos encuentros finales ocurren durante la búsqueda para recrear el Poción de Agrippa, durante el cual encontraras un Kaernk. Para obtener una muestra de Tampter, Daniel bajara una cadena con carne a un piso inferior permitiendo a los Kaernk darse un festín con ella. Si Daniel no hace esto en el primer pozo, tendrá que hacerlo en el segundo pozo ubicado cerca de las Celdas. Caer en el pozo que contiene al Kaernk es fatal, similar a como caer de una cornisa en el Coro.

Curiosidades

  • La palabra Kaernk es un anagrama de "Kraken", el nombre de un pulpo gigante en la Mitología Nórdica. Esto puede o no ser intencional. Posiblemente sea una referencia ya que Frictional Games esta ubicada en Suecia.
  • Si Daniel se para demasiado cerca del extremo de una caja parcialmente sumergida, el monstruo podrá morderlo exitosamente y herirlo.
  • Aunque es invisible, mirar al Kaernk drenara cordura.
  • En los Comentarios de los Desarrolladores dentro de los Archivos de la Bodega se revela que el Kaernk es apodado "Lurky" entre los empleados de Frictional Games.
  • El modelo en juego del Kaernk es una esfera.
  • Si te paras en una pequeña caja en la segunda parte de los archivos de la bodega, el Kaernk puede empujar la caja y hacer que Daniel caiga al agua.
  • A juzgar por las ondas en el agua cuando se mueve, el Kaernk probablemente camine en al menos dos patas.
  • Normalmente no puede alcanzar a Daniel si el esta parado en una caja, aunque si solo esta a unos cuantos milímetros sobre el nivel del agua.
  • El Kaernk en los Túneles Hacia los Archivos es mas fuerte y lento que los demás en los Archivos de la Bodega, indicando que a mayor tamaño ira con mayor fuerza.
  • El silbido del Kaernk y los rugidos definidos son similares a un caimán o una serpiente.
  • Es el único monstruo/criatura en el juego que puede ser asesinado, específicamente golpeándolo con un gran barril o una caja. Esto detendrá la actividad del Kaernk, y dejara sangre amarillenta en el agua.

Links Externos

  • Kaernk - Articulo principal en inglés.
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