Wiki Amnesia: The Dark Descent
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* "''Una nota habla sobre la mezcla de tres ingredientes.''" - Cuando encuentras una nota en la Nave sobre como preparar una poción que debes llevarle a Agrippa.
 
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* "''Se necesita un orbe para entrar en el Santuario Interior. Las piezas destrozadas están dispersas en los cuartos de tortura.''" - Cuando hablas con Agrippa.
 
* "''Se necesita un orbe para entrar en el Santuario Interior. Las piezas destrozadas están dispersas en los cuartos de tortura.''" - Cuando hablas con Agrippa.
* "''El resto de las piezas del orbe pueden ser encontradas en el Coro.''" - Si todas las piezas del orbe en el Transepto han sido encontradas, Agrippa te dirá que el resto se encuentra en el Coro.
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* "''El resto de las piezas del orbe pueden ser encontradas en el Coro.''" - Si todas las piezas del orbe en el Crucero han sido encontradas, Agrippa te dirá que el resto se encuentra en el Coro.
* "''El resto de las piezas del orbe pueden ser encontradas en el Transepto.''" - Si todas las piezas del orbe en el Coro han sido encontradas, Agrippa te dirá que el resto se encuentra en el Transepto.
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* "''El resto de las piezas del orbe pueden ser encontradas en el Crucero.''" - Si todas las piezas del orbe en el Coro han sido encontradas, Agrippa te dirá que el resto se encuentra en el Crucero.
 
* "''Agrippa, el hombre moribundo, quiere un tónico especifico para salvarle.''" - Cuando Agrippa habla contigo sobre el tónico hecho por Weyer, con el cual permitirá cortarle la cabeza a Agrippa sin matarle.
 
* "''Agrippa, el hombre moribundo, quiere un tónico especifico para salvarle.''" - Cuando Agrippa habla contigo sobre el tónico hecho por Weyer, con el cual permitirá cortarle la cabeza a Agrippa sin matarle.
* "''Una puerta pesada esta bloqueando el camino.''" - Cuando examinas la puerta que lleva al Coro, o la puerta que lleva al Transepto, antes de que estas sean abiertas.
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* "''Una puerta pesada esta bloqueando el camino.''" - Cuando examinas la puerta que lleva al Coro, o la puerta que lleva al Crucero, antes de que estas sean abiertas.
 
* "''Dos palabras en el ultimo piso no funcionan. Probablemente sea algún problema con la maquinaria.''" - Cuando examinas las palabras en el ultimo piso de la Nave.
 
* "''Dos palabras en el ultimo piso no funcionan. Probablemente sea algún problema con la maquinaria.''" - Cuando examinas las palabras en el ultimo piso de la Nave.
 
* "''Agrippa, el hombre moribundo, busca una nota escrita por un hombre llamado [[Johann Weyer]].''" - Agrippa te habla acerca de la nota escrita por Johann Weyer.
 
* "''Agrippa, el hombre moribundo, busca una nota escrita por un hombre llamado [[Johann Weyer]].''" - Agrippa te habla acerca de la nota escrita por Johann Weyer.
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* "''Busca algo que te ayude a bajar la jarra de vidrio en la sangre en el cuarto de tortura en el Crucero.''" - Cuando examinas la sangre en el tubo de drenaje en el cuarto de tortura del Crucero.
   
 
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Revisión del 02:59 20 mar 2018

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Daniel escribe un Memento/Recuerdo al comenzar el juego, en la Sala Lluviosa.

A lo largo del juego, Daniel escribirá Mementos o Recuerdos, los cuales pueden ser encontrados en su diario. Normalmente, estos suceden cuando el corre hacia una salida bloqueada y avisa que un objeto puede ser utilizado para progresar o cuando la parte de una nueva área es abierta. Ademas, caminar hacia Agrippa y leer ciertas notas producirá mementos. Los mementos se consiguen automáticamente, de manera que desaparecerán cuando Daniel complete las tareas relevantes. Cuando un memento aparece brillara el símbolo del diario mostrándose en una esquina de abajo en la pantalla, y ademas un sonido de efecto de rasguño - no clickeo - pasara. Los mementos actúan como pistas y pueden ser accesibles rápidamente presionando "M".

Lista de Mementos

Sala Lluviosa

  • "Sigue el reguero del liquido y encuentra su nacimiento." Cuando Daniel se despierta en la Sala Lluviosa, en el momento que tomas el control de el.

Vestíbulo

  • "Algún tipo de tejido extraño bloquea el paso a la refinería. ¿Se puede disolver?." - Cuando examinas los residuos que la Sombra dejo detrás bloqueando parte de la Refinería.
  • "Encuentra la llave de la Bodega." - Cuando examinas la puerta cerrada que lleva a la Bodega.

Archivos

  • "Debes encontrar una nueva manera de salir de esta área." - En los Archivos, cuando inspeccionas la cueva en el pasillo.
  • "La puerta que lleva al cuarto de Historia Local esta cerrado. ¿Hay otra entrada?" - Cuando examinas la puerta principal cerra del Cuarto de Historia Local en los Archivos.
  • "Existe algún tipo de mecanismo secreto en el cuarto de historia local." - Luego del flashback en el Cuarto de Historia Local en los Archivos.

Laboratorio

  • "Las pruebas del Laboratorio han desvelado que la combinación de cuatro productos químicos puede crear un potente ácido." - Luego de leer la nota que se encuentra en el Laboratorio.
  • "Los ingredientes químicos han sido movidos del Laboratorio a la Bodega." - Luego de leer una nota encontrada en el Laboratorio.
  • "Las escaleras se han desplomado. Busca como escalar." - Cuando descubres que las escaleras colapsaron dificultando la salida del Laboratorio.

Refinería

  • "La puerta que lleva a la habitación de la parte de atrás esta bloqueada. Busca otra forma de entrar." - Cuando intentas abrir la puerta bloqueada de la parte trasera del cuarto en la Refinería.
  • "La puerta es demasiado pesada. Debe existir un mecanismo que la abra." - Cuando intentas abrir la trampilla en el cuarto trasero de la Refinería con tus manos.
  • "La cuerda no abrirá la trampilla. Debe haber algo que obstruye la polea." - Cuando intentas utilizar la manija para abrir la trampilla en la Refinería.

Túneles hacia los Archivos

  • "Mantente corriendo. Debes encontrar una manera de salir de este lugar." - Cuando caminas a través de los Archivos de Túneles.

Patio

  • "Busca como encender el motor que acciona el elevador." - Cuando intentas poner en marcha el elevador del Patio.
  • "Encuentra la llave que lleva a la sala de mantenimiento." - Cuando intentas abrir la puerta que lleva a la sala de mantenimiento.

Almacén

  • "La oscuridad del Almacén parece extraña y antinatural." - Poco después de entrar en el Almacén.
  • "Los escombros de un hundimiento ocultan el resto del pasillo hacia el almacén. Busca como pasar." - Cuando descubres la caverna en el pasillo en el Almacén.

Habitación de los Invitados

  • "La cerradura esta rota. Encuentra otra forma de abrir la puerta cerrada en la Habitación de los Invitados." - Cuando intentas examinar la puerta cerrada en la Habitación de los Invitados.
  • "Hay una llave oculta en la Habitación de los Invitados." - Cuando logras entrar en la puerta cerrada en la Habitación de los Invitados.

Estudio

  • "Encuentra otra manera de rodear los escombros en el Estudio." - Cuando descubres los escombros que bloquean el camino en el Estudio.

Prisión - Bloque de Celdas Sur

  • "Una de las celdas bloqueadas de la prisión tiene un candado débil." - Cuando examinas el débil candado en una puerta del bloque de celdas de la prisión.
  • "Busca otra manera de rodear la puerta bloqueada." - Cuando examinas una puerta bloqueada que lleva al Bloque de Celdas Norte.
  • "Hay un hoyo en el piso de una de las celdas, pero es demasiado pequeño para que entre un hombre." - Cuando examinas el hoyo que lleva al Bloque de Celdas Norte en una de las celdas.
  • "Encuentra una herramienta adicional para ampliar el hoyo en el piso de la celda." - Si intentas ampliar el hoyo utilizando solo el martillo o la trituradora, antes de combinar las dos.

Prisión - Bloque de Celdas Norte

  • "Hay un barril lleno de ácido en la cocina." - Cuando examinas el barril lleno de ácido en la cocina de la prisión.
  • "La puerta que lleva fuera de esta área esta bloqueada por un candado desgastado." - Cuando examinas la puerta que lleva fuera de la Prisión hacia la Entrada a la Cisterna.

Entrada a la Cisterna

  • "Para entrar en las Cloacas, primero se debe drenar." - Cuando intentas entrar en las cloacas inundadas antes de ser drenadas.
  • "Encuentra una vacuna para atravesar con seguridad las Cloacas." - Cuando intentas entrar en las cloacas antes de que te inyectes la vacuna.
  • "Repara la maquina que da energía a los puentes." - Cuando intentas tirar de la palanca en la Entrada a la Cisterna.

Sala de Control

  • "Coloca las pesas encadenadas, todas parte de la maquinaria del puente, en la posición correcta." - En la Sala de Control, cuando investigas las pesas colgadas del techo.
  • "Un gran pistón esta conectado a la maquinaria del puente de alguna manera. Ajusta las cuatro palancas de manera que se nivelen correctamente." - Cuando investigas el gran pistón en la Sala de Control.
  • "Hay unos tubos de metal de repuesto dispersos en la Sala de Control." - Cuando investigas los tubos dispersos en la Sala de Control.
  • "Utiliza los hoyos en la pared para ajustar el vapor correctamente. Si no la maquinaria del puente no funcionara." - Cuando investigas el lugar cerca de la Sala de Control donde se supone que los tubos deben ser ubicados.

Cisterna

  • "Hay unas válvulas en la Cisterna que redireccionan el agua hacia las Cloacas." - Cuando examinas las válvulas en la cisterna.
  • "Se debe bajar un puente para proceder." - Cuando descubres que el puente dificulta el paso en la Cisterna.

Morgue

  • "Un cadáver del deposito ha muerto hace solo un día." - Cuando examinas el cuerpo sobre la mesa en la Morgue.
  • "El tubo de cobre fino encontrado en el deposito de cadáveres parece una pieza de alguna herramienta quirúrgica." - Luego de tomar el tubo de cobre en la Morgue.

Cloacas

  • "Una rueda de agua bloquea el paso." - Cuando examinas la rueda de agua en las Cloacas.
  • "Un tubo esta suelto y pierde agua." - Cuando examinas el tubo suelto en las Cloacas.
  • "Para atascar la rueda, primero se le debe reducir la velocidad." - Cuando intentar trabar la rueda con el tubo antes de hacer que valla mas lento.
  • "Las dos palabras controlan la ruidosa maquina." - Cuando examinas las palancas que controlan la rueda de agua en las Cloacas.
  • "Una de las puertas obstruidas parece ser mas débil que el resto." - Examinando una puerta en las Cloacas.
  • "Una de las puertas obstruidas fue derribada por esa criatura." - Luego de salir del cuarto con el Servant Grunt asesinado, y que el Brute haya tirado la puerta que lleva mas adentro en las Cloacas.

Nave

  • "Una nota habla sobre la mezcla de tres ingredientes." - Cuando encuentras una nota en la Nave sobre como preparar una poción que debes llevarle a Agrippa.
  • "Se necesita un orbe para entrar en el Santuario Interior. Las piezas destrozadas están dispersas en los cuartos de tortura." - Cuando hablas con Agrippa.
  • "El resto de las piezas del orbe pueden ser encontradas en el Coro." - Si todas las piezas del orbe en el Crucero han sido encontradas, Agrippa te dirá que el resto se encuentra en el Coro.
  • "El resto de las piezas del orbe pueden ser encontradas en el Crucero." - Si todas las piezas del orbe en el Coro han sido encontradas, Agrippa te dirá que el resto se encuentra en el Crucero.
  • "Agrippa, el hombre moribundo, quiere un tónico especifico para salvarle." - Cuando Agrippa habla contigo sobre el tónico hecho por Weyer, con el cual permitirá cortarle la cabeza a Agrippa sin matarle.
  • "Una puerta pesada esta bloqueando el camino." - Cuando examinas la puerta que lleva al Coro, o la puerta que lleva al Crucero, antes de que estas sean abiertas.
  • "Dos palabras en el ultimo piso no funcionan. Probablemente sea algún problema con la maquinaria." - Cuando examinas las palabras en el ultimo piso de la Nave.
  • "Agrippa, el hombre moribundo, busca una nota escrita por un hombre llamado Johann Weyer." - Agrippa te habla acerca de la nota escrita por Johann Weyer.
  • "Agrippa quiere que le corte la cabeza con la sierra." - Luego de que Agrippa se tome el tónico.

Presbiterio

  • "El pedestal en el Presbiterio tiene una depresión en el que entra bien el orbe." - Cuando examinas la depresión en el Presbiterio, la cual esta hecha para poner el orbe.
  • "El pedestal es perfecto para ensamblar el orbe, pero es necesario algún adhesivo para hacer que las piezas se mantengan unidas." - Cuando intentas ensamblar el orbe antes de aplicar el alquitrán al pedestal.
  • "Una barrera mística bloquea el camino en el Presbiterio." - Cuando Daniel intenta pasar a través de la barrera al Santuario Interior.
  • "El orbe no puede remover la barrera por si mismo. Se debe hacer algo con la maquinaria." - Luego de que el orbe este ensamblado, y que te des cuenta que la barrera no se desvanece.

Crucero

  • "Busca algo que te ayude a bajar la jarra de vidrio en la sangre en el cuarto de tortura en el Crucero." - Cuando examinas la sangre en el tubo de drenaje en el cuarto de tortura del Crucero.

Celdas

  • "La celda esta bloqueada. Encuentra una forma de salir." - Cuando intentas abrir la celda luego de ser capturado por los Grunts.
  • "Encuentra una llave que abra la puerta que lleva fuera de este área." - Cuando intentas abrir la puerta que lleva fuera del área de la celda.

Curiosidades

  • El uso del termino "Memento" en el juego actualmente no es una mala interpretación. Mientras que "Memos" o (mas arcaicamente) "Memoranda" parece ser mas correcto al tomar el uso actual de Memento para decir "un objeto que se mantiene como un símbolo de recuerdo al visitar un área", que se ha desarrollado bastante bien recientemente. En el siglo decimonoveno, "Memento" o "Memorandum" puede ser utilizadas correctamente para referirse a una de las pequeñas de recordatorio de Daniel.