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Pantallas de Carga


En Amnesia: The Dark Descent, Amnesia: Justine y Amnesia: A Machine for Pigs, cuando se accede a una nueva sección del juego surgen Pantallas de Carga que contienen partes importantes de la historia del juego. Estas son oraciones que son narradas en tercera persona por un narrador omnisciente desconocido.

Las Pantallas de Carga son organizadas en varios puestos que emergen en diferentes partes del juego. Cada puesto tiene una imagen de fondo diferente.

Amnesia: The Dark Descent

La siguiente pantalla aparece cuando se explora diferentes áreas del Castillo Brennenburg.

Una Rosa en el Piso

A Rose On the Floor.jpg

Esta es la Pantalla de Carga que emerge en la primer y ultima parte del juego.

  • Los otros niños le animaban. Coreaban su nombre constantemente cada vez mas rápido, instándole a hacerlo. "¿Realmente voy a hacerlo?", pensó el muchacho y golpeo a su victima con una piedra.
  • Sintió el suelo de la cocina. Empezaron a brotar lagrimas de sus ojos cuando recibió la primera patada en el estomago. Hazel permaneció escondida, temiendo ser castigada también.
  • Le quedo en la boca un aromático sabor a rosa. Delicias turcas, pensó, como las del consulado de Constantinopla.
  • Viajar a Dover significaba pasar por Canterbury. Se aseguro de hacerles una visita para evitar el sentimiento de culpa que va unido a desatender a la familia.
  • La puerta se cerro violentamente detrás de el y supo que nunca volvería a ver al viejo sastre de Brekeley Square. Otra solitaria alma de Londres que parecía adecuada de alguna forma.
  • Alexander se quedo en silencio. No sabia que decir. Ya no podía reconocer a su amigo sentado frente a el en el carruaje.
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Daniel explorando la tumba de Tin Hinan

Daniel exploring the tomb of Tin Hinan.jpg

Esta Pantalla de Carga emerge mientras se explora los cuartos al lado del Vestíbulo.

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  • La arena dio lugar a su pesado cuerpo cuando cayo del camello. Sintió como el viento rozaba su cara y sus labios secos y cortados.
  • Ya esta, dijeron los hombres. La tumba se ha descubierto. Tin Hinan espera, dijo sonriendo el capataz sin dientes.
  • Las estatuas estaban rezando, mirando hacia el oscuro techo abovedado.
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  • Un puñado de arena se deslizo del derrumbado techo de piedra y cayo sobre el ala de su sombrero. Se preparo cuando la caverna de pronto se movió y se asentó.

Carpas en el Desierto

Tents in the Desert.jpg

Esta Pantalla de Carga surge mientras exploras los cuartos junto al Vestíbulo.

  • Se sento junto al muro de la Casbah respirando con dificultad. El sudor resbalaba por su frente sobre el suelo cubierto de arena.
  • Después de aguantar tres días en Argel, finalmente consiguió que un velero lo llevara a través del Mediterráneo hasta Gibraltar. Después de llegar a territorio británico, no tendría mas que reservar un camarote en el SS Hortensia, que se dirigía a Londres.
  • La tela olía a desierto y almizcle húmedo. Los trozos estaban revueltos encima. Demasiado, pensó, o quizá muy pocos.
  • Era imposible evitarlo. El alboroto en las calles llamo su atención. Cuando abrió los postigos, los soldados franceses abrieron fuego sobre dos jóvenes que se defendían. Sus voces fueron silenciadas con una nube de humo de pistola.

Daniel en el Agua

Daniel In the Water.jpg

Esta Pantalla de Carga surge mientras exploras los cuartos del Castillo infestados con Kaernk: los Archivos de la Bodega y los Túneles Hacia los Archivos.

  • Choco contra la superficie. Las oscuras aguas del Atlántico lo ahogaban mientras luchaba por entender la situación.
  • Algo grande le rozo la pierna y sintió que era arrastrado por la corriente provocada por la bestia. Se impulso hacia la superficie "¡Socorro!", grito mientras el océano volvía a tragárselo.
  • Sintió como lo sacaban del océano. El casco pintado del SS Hortensia brillo en la relajante y cálida luz ámbar de una puesta de sol. Giro la cabeza hacia el océano en calma llegando a ver las costas de Portugal y pensó: "¿Es esto otro sueño?".

Una Maleta Abierta

Esta Pantalla de Carga aparece cuando exploras el Patio. La maleta contiene algunos papeles, un par de anteojos y un reloj de bolsillo.

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El Brazo de un Cadáver en el Suelo

An Arm Lying On the Floor.jpg
  • Hojeo el Libro de los Reyes en busca de grabados y contó. Nueve reyes distintos de toda Europa habían sido representados con un orbe en sus manos.
  • Sr William Smith había sido marcado. Era imposible que supiera que ese joven del otro día proyectara esa terrible sombra.
  • El Profesor Taylor era la segunda muerte causada por su maldita curiosidad.
  • Jadeo con fuerza, haciendo todo lo posible por no gritar. El botiquín gabinete se había volcado y yacía sobre el suelo. Paso a través de cristales rotos de la puerta y agarro todos los sedantes que encontró.
  • La extraña carta lo asusto, pero también era la única que le ofrecía consuelo.

El Castillo Brennenburg en la Distancia

Castle Brennenburg.jpg

Esta Pantalla de Carga emerge en la Prisión, desde el Elevador hasta la Entrada a la Cisterna.

  • Las oscuras torres de Brennenburg se elevaban por encima del bosque y se perfilaban sobre la blanca luna. No pudo evitar sentirse triste por algún motivo.
  • Andando con cuidado por la tierra desconocida, miro por encima del hombro a sus compañeros de viaje. El escolta se toco el ala del sobrero como despedida.
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  • Mover el orbe era como empujar una estrella en el cielo nocturno. Se suponía que no debía ser así. La Sombra no es un espíritu vengativo; es el universo reencontrándose a si mismo.

Alexander Caminando en un Pasillo

Alexander Walking In A Corridor.jpg

Estas Pantallas de Carga surgen mientras exploras los cuartos junto a la Entrada a la Cisterna.

  • La mancha roja salio de las paredes como si hubieran empezado a sangrar. Grito atemorizado cuando el espectáculo empezó a reducir el resplandor azul.
  • Espero a que sus ojos se adaptaran a la oscuridad, pero no apareció ninguna forma ni contorno.
  • La hermosa orquídea salvaje parecía un testimonio de la fuerza de la naturaleza, que podía crecer dentro de Brennenburg. Lamentablemente, eran los estudios y cuidados de Alexander los que permitían que la flor creciera.
  • Alexander sabia que debía haber una forma de acabar el ritual antes de que fuera demasiado tarde. Tenia que enseñar a su amigo a recolectar la esencia vital. De eso no cabía la menor duda.
  • El fin del Santuario Interior siempre había sido estudiar los orbes y buscar una forma de obligarlos a producir su poder. Sin embargo, aun ignoraba esto.
  • La luz azul lo cegó como lo hizo en la oscura tumba de Argelia. Era tan encantadora e intento acercarse a ella, pero el barón lo sujeto con firmeza por la espalda.

Un Hoyo o Túnel

A Pit Or Tunnel.jpg
Esta Pantalla de Carga surge mientra estas en las Cloacas cuando el Servant Grunt golpea a Daniel para dejarlo inconsciente.
  • Henry Bedloe iba a clases llevando su odio a su madre. El nunca lloro, en cambio el hacia llorar a otros. El dolor es parecido a eso, puedes estar triste o estar enojado. Henry siempre eligió lo ultimo.
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Luego de ser Capturado

A Pit Or Tunnel.jpg
  • Hazel paso todo el verano en cama. El solía leerle a ella luego de ayudar a su padre con su trabajo. En su mente el era como Scheherazade, y mientras el se mantenía contando historias, ella no moriría.
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Manos Atadas a la Garrucha

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Esta Pantalla de Carga emerge mientras exploras los cuartos de la Nave por primera vez (antes de ser golpeado por los Servant Grunt).

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Una Chica Joven Corriendo

A Running Young Girl.jpg

Esta Pantalla de Carga emerge en la ultima parte del juego, mientras te diriges al Cuarto del Orbe.

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Amnesia: Justine

Las siguientes pantallas aparecen cuando exploras las diferentes áreas de la Cabina de la Perturbación.
Prisión


Prisión

Una de mis responsabilidades como barón es la de guarda de la prisión. Aquí es donde están encerrados los delincuentes."
—Alexander hablándole a Daniel sobre la prisión.

La Prisión es una sección del Castillo Brennenburg. Esta dividida en dos bloques: Norte y Sur. Se puede decir que esta y su contraparte norte son una de las áreas mas peligrosas del juego, ignorando el Coro.

Información

La prisión es donde Alexander de Brennenburg mantiene a sus victimas humanas antes de que ellos sean llevados a los cuartos de tortura. Esto es un laberinto de pasillos y celdas, y es patrullado por Servant Grunt. Los Brutes ademas harán variadas apariciones, pero serán meramente cinemáticas. Como en el Almacén, el jugador deberá explorar esta sección del castillo con extrema precaución ya que la oscuridad, la disposición laberíntica de los cuartos, y especialmente el gran numero de enemigos encontrados hace de esta ubicación una de las más peligrosas en el juego.

Es desaconsejable conservar Aceite para el farol iluminando algunas antorchas, en parte debido a que La Sombra a menudo apagara las fuentes de luz, perdiendo los yesqueros, pero sobre todo debido a los Recolectores. Sin embargo, el aceite para el farol puede ser encontrado en varios lugares en la Prisión. Intentar escapar de la persecución de un Grunt en estos corredores es casi imposible y probablemente resultando en que Daniel sea asesinado si corre hacia un pasillo sin salida. La mejor forma de tratar con los Grunt, ya que en las áreas previas como en el Almacén, es mantenerse atento a los gruñidos de un Grunt, el cual son desencadenados al tomar ciertos objetos o al moverse en ciertas áreas, e inmediatamente girar y esconderse en pequeños cuartos con la puerta cerrada y el farol apagado. Si eres perseguido y arrinconado, puedes eludir al Grunt y correr hacia algún lugar con el farol apagado. Daniel puede resistir un par de golpes del Grunt, y puede tomar Láudano como medida de primeros auxilios.

Un Brute puede ser oído castigando violentamente a un hombre, sugiriendo que aun quedaban algunos prisioneros, aunque esto puede ser solo otra alucinación de Daniel. Se cree que muchas de las personas retenidas en las celdas de la Prisión habían sido tomados para torturarlos o murieron de otras causas a lo largo de los años.

Bloque Sur

Cuando Daniel

Bloque Norte

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Curiosidades

  • A través de una ventana con barricada se puede ver una espiral iluminada que lleva hacia las profundidades del castillo. Este área no debe ser confundida con la Nave y es inaccesible.
  • Si el jugador de alguna manera consigue ser asesinado por un Grunt dentro del túnel en el que se debe gatear para llegar al Bloque Norte, el jugador aparecerá en el túnel, pero el ultimo sera consumido por La Sombra.
  • Si el jugador cierra la puerta con candado detrás de él luego de romper la cerradura y ver al Grunt aproximarse a la puerta, este desaparecerá.
  • Los dos Brutes encontrados en el Bloque Sur son ambos llamados "im_in_a_bad_moon" (Estoy de mal humor) y "im_just_cute_and_happy" (Soy simplemente adorable y feliz).
  • Uno de los monstruos puede ser evitado simplemente por ir al Almacén en el Bloque Norte y obtener el frasco de vidrio antes de entrar en la cocina.
  • Si estas por entrar en la Cocina como primer objetivo en el Bloque Norte y eres simplemente asesinado por un Servant Grunt, el jugador aparecerá en el área detrás de las puertas con barrotes vista en el Bloque Sur donde el Brute puede ser visto caminando. Al caminar hacia allí, se puede escuchar el sonido de un Grunt rompiendo la puerta de tu derecha y perderás un poco de cordura.
  • Las notas en el Bloque Norte incluyen las notas dispersas de Daniel del 2, 3 y 4 de Agosto, pero no están programadas para una cierta nota. Por ejemplo, el juego desencadenara una secuencia de comandos para que las notas sean leídas en orden desde la 2, 3 y 4, sin importar que nota sea tomada primero.
  • Si uno escucha detenidamente la música que es reproducida de fondo cuando se encuentra el primer evento, supuestamente esta tiene características de un Brute golpeando salvajemente a un hombre, se puede escuchar que la música de ataque del Brute puede ser escuchada de fondo.
  • La música de fondo del Bloque Sur de la Prisión también puede ser escuchada en el Almacén, aunque sin el ruido prolongado de este ultimo.
  • Si el jugador pusiera uno de los platos blancos dentro del contenedor de ácido, el plato se romperá y los vidrios rotos comenzarían a fallar en el aire. Lo más probable es que esto sea un fallo técnico debido a la hitbox del frasco de ácido. El frasco de ácido es específicamente una entidad estática, ya que el archivo de la entidad del plato tiene un formato de rotura. Los restos son diferentes entidades, pero aun tienen la misma hitbox que el plato completo, causando fallos masivos.

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